文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-31 09:22
我建议LZ不要去弄
第一浪费钱
第二去打浪费时间
如果有LZ有时间或G的话
弄几件装备比啥不强
装备够了弄钱冲点准备
小阿时代WLK
首先生成技能队列l,然后
①令m=100,n=1,
②然后读取第n个技能,技能概率为k%,
③让后由1到m随机生成一个自然数r,
④-⑴如果r≤k,那么
⑥发动技能n(于是体现出概率越高越容易发),
④-⑵如果r>k,那么n=n+1,m=m-k(也就是读取下一个技能),
⑤-⑴然后若是n≥l,也就是技能队列读取完后没有技能k值>r,那就会
⑦放出普通攻击。
⑤-⑵如果n
基本战斗公式
冒险与是一个逻辑上很严谨的游戏,战斗总是基于双方的战力、技能、四维并通过战斗公式演算而得出最终胜负结果的。根据游戏中的四维说明及官方所给出的原始公式,我们可以得到以下基本战斗公式:
1、闪避几率=闪避/(100+闪避)*100%
2、伤害减免={1-(防御/(防御+100))}*100%
3、伤害提升=1+王者*0.01
4、恢复提升=1+闪避*0.005
5、基础伤害=最大战力*0.2+当前战力*0.1
6、暴击伤害=基础伤害*(1+先攻*0.005)*对方伤害减免*伤害提升
7、纯粹伤害=基础伤害*伤害提升
注1:计算结果向上取整
注2:公式中的王者等级并非玩家面板中的数值,应为己方王者等级与对方王者等级之差。即,当我方王者等级大于等于对方时,该值=(我方王者-对方王者);
当我方王者低于对方时,该值=0。
我把宠物能力给你讲一下。
宠物能力的计算:
非HP能力=((种族值*2+个体值+努力值/4)*当前等级/100+5)*性格修正
HP=(种族值*2+个体值+努力值/4)*当前等级/100+等级+10
种族值,是每种宠物固定的六项指标(hp,攻击,防御,特攻,特防,速度各一个),是六个不变的数,概括的讲是衡量这种宠物六种能力的指标,具体来讲你代到公式里算一算就知道了。
努力值是后天打怪获得的,可以加某项能力,这个在公式中已经有所体现。一只怪努力值是有上限的,最多加510,单项能力最多加255,是有限的,比如说你想练攻击却练错了,都练了防御和速度,这时就可以用果子清零重练。吃加能力的药可以快速提升努力度,一个加十,不过某一项努力度用药最多加到100,还想提升(比如加到255)需要自己练。打一只怪加那只怪固定的努力度,比如说打一只暴鲤龙努力度加2。
珍珠钻石有以下道具(携带后效果):
パワーリスト 力量护腕:降低速度,攻击努力值额外+4
パワーベルト 力量腰带:降低速度,防御努力值额外+4
パワーレンズ 力量透镜:降低速度,特攻努力值额外+4
パワーバンド 力量头巾:降低速度,特防努力值额外+4
パワーアンクル 力量脚踝:降低速度,速度努力值额外+4
个体值也是每只宠固定六个,都是0-31的随机数,这个看人品,不能改变(所以说才有极品和次品之分)
性格修正:有20种性格会降一种能力(*0.9),加另一种能力(*1.1),剩下五种性格不降也不加。注意hp没有性格修正。
剩下的就简单了,你把各种能力带进公式计算就可以了。。。比如古拉顿攻击种族值150,攻击个体值20 ,当前50级,攻击努力度被你练到了200,性格加攻击减防御,则其当前攻击为(150*2+20+200/4)*50/100+5)*1.1=209。
总而言之,某项种族值,个体值及努力度越高,该怪物的该项能力就越高。100级时,你可以认为4点努力度等于一点能力。
膝撞5或满,毛雷20满,BBQ出强,左轮精通满,银弹1火1回旋踢满出强,浮空劫击满,这跟回旋的移动有关联,瞬踢满出强,浮空弹20出强机枪1移动射击1,快速拔枪5,乱射1,然后,,暴头出强尽量加,物理暴击满,有忘什么的可以说