文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-02-05 09:21
主机上手柄,电脑就键鼠
手柄就是代入感强一点,电脑上打战役可以用,但是对战就算了
因为战地1主要是主机平台玩家多,所以看起来手柄更好,其实放在不同平台就不一样了
希望能够采纳~
先下结论,单纯论操作,是的。原因很简单,鼠标大部分人是右手,而右手相对比较灵活,我们不讨论左撇子或者设置为左手鼠等少类情况,那么直接造成的局面就是,灵活的右手控制鼠标,鼠标上的键位太少(对的,键位太少会直接导致制作游戏时,人物动作组合受限,你们要的华丽度,游戏内容都会直接大打折扣)。而右手鼠,左手键盘的组合被事实证明,如果你是右利手,并不能很好的胜任除方向键以外的多元组合,多数人只能按个wasd,加qer1234已经是极限了,即便是钢琴手们也有若风一指不是?当然MOBA类并不能算严格的动作游戏,回到动作游戏还是硬核上,手柄的优势首先在键位数量上便可体现,键位的增加使得相同点击下的动作组合大大丰富,这是其一。其二便是方向上的优化,你如果用键鼠控制方向,我若朝斜向运动,必然要输入两个以上的键位,而摇杆则只需直推,接下来还有类似潜行和步行等高级移动,这点上键盘又会增加一个键。但这里其实要提一点,如果是格斗游戏,单纯的上下前后的组合按键,比如前前,下下前,这个输入是键盘比手柄快的,但如果类似有斜的动作,或类似正半圆,反半圆的操作加入时,则手柄会比键盘有优势,可是如果键位要求的是下后这种假的反半圆,则键盘实际比手柄输入简单,比如下后下前,当然,格斗游戏有个更厉害的操作老大哥在里面,那就是街机摇杆。最后我们来说说缺点,以前的动作游戏多以横版或固定水平视角的居多,随着显示技术的发展,游戏场景,人物,装备,动作的建模和特效等精细度突飞猛进,我们也经常可以看到游戏画面宣传里宣扬自己的真实水面,海飞丝头等华丽特效,然而全方位地观察到这些细节,自然而然需要视角上的变化。这里毫无疑问,鼠标完胜手柄,任你吹的天花乱坠,在视野改变这一角度上,以FPS类游戏为代表的作品上,键鼠吊打手柄,即便是硬核动作黑魂血源,已经有了类似的自动追踪视角优化,但是实际在视角上还是无法做到无缝连接转换,究其原因依然是操作,鼠标的前后左右由于有键盘的配合所以被直接用来作为视角变化的输入,而手柄的解决方式要么是副摇杆,要么是LR12,都需要额外的手指操作,相比而言,鼠标上的视角移动则仅仅需要手腕。这里其实是有解决方案的,题主的问题是,是否都优于键盘,可底下说的又是不支持鼠标,我默认你说的是键鼠这种组合方式,那么实际上手柄,也是可以加入其它装备来提升游戏体验的,比如用摄像头来捕捉头部动作从而反馈玩家的视角变化,或者更终极一点的眼球追踪,现有的VR设备其实大部分还是用头部陀螺仪来抓取数据模拟镜头的视角变化,还远远达不到只动动眼球便可随心所欲地观察那个境界。所以现有的技术上升空间还极大,比如眼球追踪的设备的轻量化,去头盔化,精准度提升等等等等。
不行。。。精英手柄只是解决了fps游戏跳跃时无法灵活瞄准的问题和增加了几个映射,和键鼠同台竞技依旧是要被吊打的,除非你的技术已经超越了设备。
但是在泰坦陨落这个游戏变态的手柄辅助瞄准支持下,手柄反而比键鼠好用,pc版也支持辅助
操作精度来讲键鼠把手柄甩几条街都没问题,但关键是—手柄有震动!所以操作习惯后手柄的爽快程度是远好过键鼠的。