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求助,开拓问题

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-25 13:09

一、求助,开拓问题

就是调和得来的,调和那些做防具材料就是布,不过任务提示只要是布就行,所以直接点没有跳出调和选项,用最初等的防具材料就可以了

二、开拓神秘岛造林所怎么用?

开拓神秘鸟造林所必须的一定有一定的作用,这样可以开阔视野。

三、3D怎么打相机角度才能让空间看起来更大啊

在室内大空间里设置摄像机主要是要考虑如何体现空间的开阔。方法有这么几个,一个是适当抬高目标点的高度,就是让人向上看,这样减少地面的比例,让上面的空间看的些,整个空间就显得更开阔了。还有一种方法就是,将摄像机的位置和目标点的位置都抬高,相当于人站在半空中眺望整个空间,这样看到的空间也会开阔。人眼的焦距为43毫米,按说,为了真实在效果图中摄像机焦距应为43毫米,但如果用43毫米的焦距摄像机,画面上会显得比较狭小。在3dmax的视图中摄像机的角度是静止的,观察角度是不变的,看到的东西少,就显得空间比我们平时观察的要狭小了。所以,我们要适当的减小焦距,就是增大视角,一般镜头焦距设置在28-35毫米之间。能使建筑有明显的透视或室内看到较大的空间,焦距也不能设置的太小,太小,产生了过于明显的透视变形,这样就给人不真实的感觉。在28-35毫米之间人眼感觉是真实的也不会感觉狭小,更接近我们平时观察的感觉。设置摄像机时应从高度、焦距、角度、空间气氛几个方面来考虑,一般高度在1.5M左右,在大空间里,可以适当抬高视点和目标点。摄像机的焦距最好设置在28-35MM之间。在设置角度时要体现主要的设计元素,还要注意体现不同的空间气氛,要表现严肃的空间可以选择对称的角度,轻松的空间就选择不对称、有变化、生动的角度。另外,画面要避免竖线等分。还要注意调整画面的疏密关系。