文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-01 14:36
制作游戏,大方向上有2个选择,一个是美工,一个是程序。既然你是计算机专业毕业的,我建议你学习程序这一块,也算是游戏行业啊,并且你应该有一定的编程基础。
通过你的描述,你是应该是想学美工这一方面。游戏美工这一块,也分为了几个不同的工种,不同的工种所需要的技能也是不同的,对于3DMAX的需求也是不一样的。就如你上面所说的那些举例。
1 美丽的场景:有专门制作场景的美工,属于一个工种,所需要会的技能是3DMAX建模,3DMAX中UV的展开,并且根据UV,使用PS制作游戏贴图。必要的时候还需要学习简单的渲染,例如VRAY或者3DMAX自带的渲染器的渲染。因为有时候通过渲染得到的效果,比你直接用PS绘制的效果更好。
2 精美的道具和武器:3D的道具和武器,那么和场景是一样的制作方法,都是同一个工种。如果涉及到2D的图片,那么有专业的2D美工来做,现在很多网页游戏,那些武器道具都是2D图片,只要会PS就能做了,2D这一方面,又属于另外一个工种了。
3 华丽的特技:这个有专门的游戏特效美工,这又属于另外一个工种。一般来是用游戏引擎中的粒子系统来制作,配合3DMAX的动画系统,制作起来更加便利,那么你就需要学2样,游戏引擎的粒子系统和3DMAX的基本动画系统。游戏引擎有哪些,你可以自行百度查找,学一样就行了。
除此之外,游戏美工还有其他工种。
4 生物模型:这个属于一个独立的工种,需要的技能和场景美工一样,但是需要一定的美术基础,而且在制作这类模型的时候,更多使用的是ZBRUSH这个软件。有些公司对于这类模型还有个特殊要求,就是要制作动作,那么你就需要学习3DMAX中的骨骼系统了。
以上4个工种,你只要会其中的某一个工种所需要的技能,就可以去找工作了。如果全会,那当然更好,找工作的范围更大。但是要注意的是,这个行业需要的是精通,而不是广泛。
本来还有游戏动画,主要是指的一些CG类的过场动画,或者片头。这个从技术角度来看,其实属于影视动画的范畴,而不是游戏的范畴了,只是在应用上,游戏和动画常常是不分家的。所以这里省略500字,就不介绍了。
那你就方便多了,其实也简单..MAX的基础已经挺多了,把多边形建模,曲面建模完善下!
把那些常用的插件学好,就差不多了!
Afterburn,Dreamspace,Finalflares,Thinkingparticles....好多啦
还什么什么做树木的,人物的,怪兽的.运动角色.....反正一堆!!!!!呵呵
多看教程,多练习,这是唯一的自学办法。貌似几乎所有的自学方式,都是这两种。
从顺序上看,3DMAX建模和手绘是最重要的两点,先学哪个都可以,难点在于手绘那块。
界面组成折叠编辑本段
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
突出特点折叠编辑本段
3ds Max 20151、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
软件应用折叠编辑本段
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
发展趋势折叠编辑本段
3DsMAX 软件将向智能化,多元化方向发展。
软件优势折叠编辑本段
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
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