文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-26 15:30
您好,作为一个射手,主要职责是输出远程伤害。以下是一些游戏技巧:
1.选择合适的装备:射手需要有高攻击力的装备和提高暴击率的装备。这样可以提高输出伤害。
2.熟悉技能:射手的技能可以根据不同的情况选择使用。例如,如果面对多个敌人,可以使用群体攻击技能;如果面对单个敌人,可以使用高伤害技能。
3.合理运用闪避:射手的防御不高,所以需要合理运用闪避来躲避敌人的攻击。
4.注意位置:射手需要找到合适的位置来输出伤害。通常建议站在队伍后方,避免被敌人攻击。
5.团队配合:在团队中,射手需要和其他职业协作。例如,与坦克角色配合,让他们吸引敌人的注意力,让射手有更多的时间输出伤害。
总的来说,射手需要不断提高自己的攻击力和技能运用能力,同时和团队协作,才能在游戏中发挥出最大的作用。
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
选中间的烈阳兽皮甲,这个是输出型内甲,天赋点出强攻,焚灭,铁壁,怒炎,定魂。其中焚灭是普通攻击有几率使敌方每秒损失最大生命值,作为技能穿插最为合适。
《热血江湖》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行的首款青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的游戏。
《热血江湖online》是一款以中国武侠为背景的卡通风格网络游戏,在画面以及系统上都比以往的网络游戏有所突破。
应当这样加点为热血、江湖、手游、武、魂。
按照60级的可用气功点数分配,各个技能加点建议如下:
金钟罡气:效果是提高枪客防御力,建议加满,可以显著提高枪客生存能力,20级总共提高20点防御力。
运气疗伤:效果是提高金疮药提供的治疗效果,不建议点的技能。
连环飞舞:效果是增加普通攻击连打的概率。在35级之前可以点来过度新手期,二转之后因为有更需要投入点数的技能,建议洗点。
在热血江湖手游中,剑是一种非常重要的武器,因此玩家需要合理地分配技能点来提高剑的效果。以下是给剑加点的一些建议:
1. 剑无双:这个技能可以大幅提高剑的攻击力和暴击率,因此建议在前期就开始加点。
2. 剑气:这个技能可以快速击中敌人,是提高剑的输出能力的必备技能。
3. 剑转:这个技能可以让玩家轻松地躲避敌人的攻击,并且可以增加剑的速度和攻击力。
4. 剑舞:这个技能可以提高剑的攻击速度和暴击率,是非常适合用于群战的技能。
5. 剑影:这个技能可以在攻击结束后发动无敌状态,同时可以对敌人造成伤害。
这些技能的加点方案应该由玩家根据自己的游戏风格和游戏需求来选择,建议结合实际情况合理分配技能点,以达到最佳的游戏效果。
在热血江湖手游中,枪手是一个远程输出职业。下面是一种常见的枪手加点方式,供参考:
1. 袭杀系技能:投资适量技能点用于提升袭杀系技能,如"暗夜射击"、"爆头"等。这些技能提供高伤害输出,是枪手主要的输出手段。
2. 精度系技能:投资适量技能点用于提升精度系技能,如"死神战靴"、"精密射击"等。这些技能提供准确度加成,有助于提高枪手的命中率和伤害输出稳定性。
3. 统御系技能:投资适量技能点用于提升统御系技能,如"统御射击"、"神秘箭雨"等。这些技能提供控制效果,如眩晕、减速等,有助于提高枪手在团队战中的生存能力和控制能力。
4. 防御系技能:投资适量技能点用于提升防御系技能,如"穿甲弹"、"护甲增强"等。这些技能提供物理防御和生命值加成,有助于提高枪手的生存能力和抗打击能力。
5. 投资性格点:性格点可以用于提升枪手的属性加成和技能效果。根据个人喜好和需求,可以在力量、智力、敏捷等属性上进行适度的投资。
需要注意的是,加点方式并非固定不变的,可以根据个人的游戏风格和需求进行调整。另外,枪手还需要合理选择装备、培养宠物、修炼心法等综合提升实力,使其在游戏中更加强大。建议参考游戏内的指引或向其他玩家、攻略网站等渠道获取更为详细的枪手加点建议。
1-10: 狂风万破+9.
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14!
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类模式基本相同(必杀一击只在平砍(物理攻击)时有效)
3神兵提升35%比攻击20%高。4和5必加
武功加点首要的就是根据自己的技能使用习惯,自创增加伤害的,也可以主打控制和恢复。不少玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。因为悟道点是有限的,所以应该结合自身角色特点,参考职业技能的属性分配,侧重于五个维度中的一样,才能犹豫较大的概率自创武功出优良。自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。
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