文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-02-28 19:05
“战士”力量提升时,攻击力、眩晕值提升
“弓箭手”敏捷提升时,攻击力、硬直值提升
“牧师”体制提升时,攻击力提升
“魔法师”智力提升时,攻击力、魔法伤害提升
敏捷+ 移动速度、攻击速度 .弓手主属性
智力+ MP上限 .法师主属性
体制+ HP上限 .牧师主属性
力量+ 未知 .战士主属性
1力量加0.5物攻
1智力加0.5魔攻 1魔防 30MP
1敏捷加3致命 0.5物攻
1体质加30HP 1物防
这些属性加的其余属性像各种抵抗啊硬直啊,不重要,不用管那些
力量:影响近战物理攻击力的最大值和最小值,硬直,眩晕,硬质抵抗。
敏捷:影响远战物理攻击力的最大值和最小值,致命一击,致命一击抵抗。
智力:影响魔法输出(伤害方面不用说,对祭祀来说,智力越高,补血补的越多),魔法防御力,最大MP和MP回复速度。
体质:影响物理防御力,眩晕抵抗,最大HP。
最大攻击力:你普通攻击所能达到的最大数字。
最小攻击力:你普通攻击最低限度的数字。
技能:系数*攻击力(魔法攻击力)+固定数字,这攻击力(魔法攻击力)会在你的最大攻击力和最小攻击力范围里面随机取值。
攻击属性:在你使用的同属性攻击技能上,增加一定程度效果。例如你是元素师,1你一个睡(冰)属性技能原本能打出1000点的伤害,但是如果你有了10%的水攻击,那么你在用这个冰属性技能时,就能打出1100点的伤害,且根据技能效果增加10%的冰冻概率,冰冻时间和减速时间。(火攻击影响灼伤概率,灼伤伤害。水攻击影响冰冻概率,冰冻时间,减速时间。仅水火攻击有特殊效果,光攻击增加触电概率,触电时间。暗攻击仅增加暗属性攻击的伤害)
防御属性:在你受到特定的属性攻击时,抵消一部分伤害,并减少该属性特殊效果的命中概率和持续时间。例如对方用水(冰)属性的技能打你原本能打出1000点的伤害,但你如果有10%的水防御,那么你受到这个水(冰)属性技能的伤害就变成900点,且减少10%的冰冻概率和冰冻时间,减速时间。(火防御减少火属性伤害,灼伤概率,灼伤伤害。水防御减少冰冻概率,冰冻时间,减速时间。光防御减少触电概率,触电时间。暗防御减少中毒概率,中毒伤害。以上为各属性防御提高时的特殊效果)
硬直:影响你攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长。
硬质抵抗:影响对方攻击你时你无法行动的时间,硬直抵抗越高你恢复行动的时间越短。
眩晕:影响你攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高你击晕对方的几率越高。
眩晕抵抗:影响你被对方攻击时进入眩晕状态的概率,眩晕抵抗越高你被击晕的几率越低。
致命一击:影响你攻击时瞬间打出1.5~2倍攻击力的概率,致命一击越高打出致命一击的概率越高(针对同级,若对方级别高于你,那么根据等级差减少概率,反之亦然)。
致命一击抵抗:影响你被对方攻击时被打出致命一击的概率,致命一击抵抗越高被打出致命一击的概率越低(针对同级,弱对方等级高于你,则根据等级差增加概率,反之亦然)
应该很全了吧?不懂可以追问
纯手打,求采纳
对不同职业效果不一样的说(¯﹃¯)
战士的主要属性是力量,力量对战士的物攻增加是最多的,对于牧师和弓箭手就会相对较少,弓箭的主要属性是敏捷,敏捷越高物攻就越高,但是力量也会增加弓箭手的物攻,只是比例少很多这样子,同样的敏捷也会增加战士的物攻,但是也是比例较少,不同职业主要属性的效果增加也不同,这个我也不会计算。
然后力量=物攻=眩晕+硬直+眩晕抵抗+硬直抵抗
敏捷=物攻+致命一击+致命抵抗
智慧+魔攻+魔防+MP+MP恢复
体质=防御+HP
大概这样子(¯﹃¯)
致命加输出,眩晕加的是打到敌人造成眩晕和眩晕抵抗,硬直加的是自身霸体,智力加魔法攻击,敏捷是加物理攻击,体质加HP,光、暗、水、火属性是加打到敌人后的属性伤害,最终是加打到敌人后的最终伤害
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