文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-22 07:17
一、能力值分析
雷德拥有传球、跑动和运球能力全都是139!可以说这三个能力是控球后卫赖以生存的最重要的能力。而雷德在这三个方面的能力值非常高。相比较于其他PG角色,雷德的属性拥有压倒性优势。并且,雷德的抢断能力也高达128点。你绝对不会想让他近身防守的,因为不知道什么时候球已经被他断了。
二、天赋技能分析
雷德的天赋技能是花式突破、鱼跃扑球、突破变向、后仰跳投。两个突破型技能,让他有更多技能选择,更好地运球突破。鱼跃扑球是每个后卫都要必备的技能。天赋技能中有这个让他省却了一个技能栏哦。整体上,雷德的天赋技能偏向运球突破上,不过也兼顾抢夺地板球。
角色推荐:玲珑玲珑自带扑球,而这是后卫所必备的技能。技能搭配:闪电投篮 棒球式传球 交替运球 后仰投篮 突破变向或突破后撤 花式突破。需要靠晃人寻找空位的sg,只能多装几个突破技能,所以选择花式突破,突破变向和突破后撤,闪电投篮和后仰投篮就不解释了,棒球式传球的作用是加属性,当时有时这个技能也有奇效。
被动:运球 传球 跑动次选三分 抢断。可以把棒球式传球换成跑动传球,不过极有可能被断。苹果商店下载忍者部落,释放你的查克拉!
街头篮球手游sg最强当然是充钱的角色。
PG永远是最好的领导者多穿球必须按QE和SS这样才能起到作用,,然后你先有空挡时一定要3分就算不进你打的也是对的不过不要学SG强出手,,主要的还是要看你的配合意识
看了这么多我来说说自己的体验吧,两个游戏我都玩了,都玩到20级左右,两个游戏都投入了200左右,就给大家分析分析吧。
首先画面:画面的对比肯定是《街头篮球》更好一些,人物的细节刻画的很到位,画质细腻;每个人物都有自己独特的动作,而《街篮》的画面就明显差很多,人物动作僵硬,看着像木偶,而且所有人物的动作就那么几个,动作都是一样的。穿个时装后在场上都不知道是什么人物。
上图是《街篮》的首页,我玩到19级,充了SVIP也买了两个球员
上图是《街头篮球》的首页,这张图看不到,我玩到20级,现在是VIP5
游戏机制:这两个游戏的机制是几乎一样的,只是各自的开发和代理不一样,其他几乎一样。操作也一样都是虚拟摇杆+虚拟按键,但是街头篮球的按键布局比街蓝好一点。进攻与防守的操作上稍微有些区别。
《街头篮球》在防守时提供了一个盯防的案件,可以全程自动盯防你对应的球员,但是用盯防就很容易吃晃,打过球的应该都懂,防突破就要退一步防守。不用盯防就需要自己手动控制防守,需要自己去体会。《街头篮球》投篮时会有个蓄力槽,蓄力槽按的准不准会影响投篮的命中率,这个点是我比较喜欢的。
《街蓝》在防守时会有一个加速的功能,可以在短时间内加速移动,可以有效应对对的突破,这点我觉得《街篮》做的更好一些。但是《街篮》的投篮是没有蓄力槽的。直接按,而且假投降低命中的设定确实蛮不合理的,想拜一下都拜不了,让进攻的选择少了很多。
我最想吐槽的是《街篮》的篮板球,投出去的球可以在篮筐上跳4-5下才掉下来,实在影响对篮板球的判断,抢到篮板的感觉也不好,没有那种很干净利索的感觉,由于两个游戏我都主打C位,对于抢篮板的体验明显《街头篮球》更好,可以说是更接近真实篮球的体验。
最后说下《街篮》这坑爹的匹配系统,《街篮》的快速匹配真的是坑到不行,位置自动分配也就算了,经常我19级匹配到30多级的,再给大家看张图
对面全是1级的,这游戏玩的还有啥意思呢,再看看我的队友全是30多的,经常被30级的对手碾压,这游戏的匹配至少先按等级匹配的吧,真不知道是什么机制。
再来说说大家都很关心的充值问题,看到前面很多人都说《街篮》比《街头篮球》良心,TX改不了吸血鬼的本质,那么我可以很确定的说就这两款游戏《街头篮球》要良心很多!!!
两个游戏我都花了200左右,我就说说都买了什么吧。
《街头篮球》买了4个球员,3套时装
《街篮》买了2个球员,一个月的SVIP,1套半时装
《街头篮球》所有球员都可以用金币购买,而且很多活动都送球员,时装的属性都是完全一致,有的时装是可以用钻石买的,不需要点券。只需要男女各准备一套时装就可以全员通用了。而《街篮》的时装是要选择属性的,你选了内线的属性就没办法给外线用,想玩外线的时候就要重新买。
这里就很清楚了,球员数量和时装的数量
球员是可以用金币购买的
《街篮》的球员就少多了,花了同样的钱,只买了两个球员,时装也还没买全
球员必须用钻石买,要攒蛮久的钻石才能买一个
最后想说的是技能的问题《街头篮球》的技能只要等级到了用金币直接购买,也没什么等级的问题,只要买了就能用。而《街篮》还需要开技能,技能也需要升级就显得很麻烦。《街头篮球》唯一比较坑的系统是涂鸦,这个东西要搞蛮久的,虽然每36小时可以免费抽一次,但是不花钻石确实需要很久很久。
个人感觉《街头篮球》偏向竞技,而《街篮》更偏向养成,有很多养成的元素在里面。而且《街篮》每次只能选一个主控球员,不像《街头篮球》是可以根据阵容选择球员的,因此《街头篮球》就可以有很多战术在选人是就确定的,是打双塔,还是外线,这些都可以在选人是决定。这一点《街篮》就完全看系统的分配了。
最后个人觉得《街头篮球》要做的更好一些。
街篮和街头篮球比较的话个人认为街篮好玩,不花钱一个区建议培养一两个角色,想玩多角色就多玩两区,就是累点,段位别打高了。
得分后卫时装选什么属性 得分后卫着重的能力就是得分,其中包括突破上篮、后撤三分和空位投篮等,基本就是这几个得分手段,同时还要保证运球,不能太容易丢球。那么就以下面这个时装搭配即可。主要着重投篮、三分。 发型:加投篮时装 上衣:加投。
就是消A只带背二、其他什么技能也不带、开始第一个A肯定是普通A你开始得球后注意了、找没人的地方或者队友后面优先把普通A消掉、玩的过程中可能会出现两个普通A但后面肯定是俩背二、SG没有超级运球所以容易判断方向、如果你发现对方没倒那么就赶紧传球否则很容易被抢断、SG最好还是利用跑位寻找空当、A对于一个SG来说不经常用
PG前期没任何优势 中期开始上升 28级后开始爆发
SG前期有时明显 中期下降 30级后除非是高手否则是高手PG的练手工具
下面详细介绍个人体会和个人经验:
22级前PG没充一分钱的点卡 没有积分买技能而且3分空位命中40% 强起没进过
25级PG开始有自己的优势 速度上来后可以进行全方位的防守 此时PG的放守任务高于进攻 重点是防守SGPG和SF 身体对抗开始上升 能和同级的SF拼板 在内线没秒到板时可以补板 也可以秒粘板(在框上弹4~5下的)传球和运球优势开始体现
进攻时利用跑位和传球开始组织外线进攻 空位可以放3分的冷箭命中60%+ 建议不要强起 因为命中不会超过20% 重点利用SG跑位和本身的QE和SS的叠加组织进攻
28级PG开始爆发:
防守篮板可以秒中低板球到手后可以迅速组织进攻 尽量利用速度进行冲板 也可以抢F和C的分球 速度上去后可以进行盖帽碰到那种喜欢强起的G和F直接上去给一个大帽 也可以PF的自由灌篮抢断的成功率开始,但不要多次下手因为如果被SG甩开投3的话自己只有祈祷的份了
进攻还是利用高速的跑动和运球传球的优势进行进攻 冷箭3分是PG的拿手好戏命中80%+ 当你的对手放松时 不要犹豫直接放冷箭吧 也可以利用身体对抗上来的优势进内线把他们搅成一锅粥(不要推开自己内线先抢好的位置否则会挨骂的)
30级是个坎 在这时主要是训练自己的意识 想要在30以后能够有70%以上的胜率就要在这时培养非常好的意识
防守任务更加艰巨不仅要看好外线的杀手 内线的补板更加重要 抢断 进攻要经常变换套路 关键:让对手猜不出下一步要干什么 建议不要依赖挡差否则以后会吃亏 3V3时内线高手更倾向于2PG 因为PG那时已经很准了而且速度传球的优势更加明显 2V2时双PG更加变态 内线速度不够 可以利用PG传球和跑动拉开打外线3分不进的话还可以有板 如果对手也是外线的话可以利用板和抢断的优势和本身的配合及意识耍得对手团团转
改版后SG一次次削弱,级数一高后除3分可以强起(前提是防守的人根本没盖)就没任何优势所以25级后SG开始走下坡路(仅仅是谈SG职业特点不针对技术)
总结:PG是时间堆出来的 SG是前期的 想长玩的话建议PG
PG一C打防守睿智的套路应该是最强组合了,除了C的篮板PG的防守也是关键一环,漏了一个人分差就会被拉开,就算睿智被和谐,PG的防守仍然是致胜关键。
先说下A人与被A的概念:以目前最常见的横向突破为例。当防守者站在进攻者前面的扇形区域内,且进攻者的突破方向,与防守者的移动方向相反时,防守者出现硬直,即被A。如果方向相同,则防守者与进攻者同时位移一段距离,并且进攻者一定几率出现二运锁定。这个二运锁定的概率,由进攻和防守者的距离,进攻者的控球属性影响。
理论上说,防守者和进攻者之间是公平的博弈,A人与被A的几率是对等的。在实战中,防守方需要尽量减少被A的几率,同时减少被A以后,对防守质量的影响。PG的防守之所以厉害,是因为其高移速与高干扰值,在被A以后对出手慢的角色还是有很强的威胁性。
按照这个图来说,C区域是防守方看到的扇形区域,同时也是干扰值生效的区域。红色区域是出手时可以盖帽的区域(PG帽其它位置,PF和C的盖帽区域不在讨论范围内)。当进攻者运球方向为图中往左方向时,最佳防守站位在B点。我们知道自动盯防的位置在C,这个位置极不推荐,被A的几率很高,包括后撤突破也是轻松晃过。为什么A点也不推荐,下面说理由。
实战中,最常见的突破方向,很大概率上都是和运球方向相反的(想想大家是不是都是这个习惯)。如果我们控制站位在A点,被A的时候我们肯定是站在离A点近的扇形区域内,此时进攻者反方向突破,拉开的距离达到最大化,防守者基本不可能回防。如果我们保持B点站位,被反向突破后,离进攻者的距离最小,回防更加快速。此位置被a后,PG靠高移速回防,还是可以盖到出手慢的角色的,汤姆一般只能干扰到了。
有人说这种站位只是基于对面反向突破。首先不说反向突破比正向突破的概率高,对方在移动中,B位置在对方移动方向后方,也就是说对面停下来投球时,进攻者只需要松开方向键就能盖帽,而A点,在对方停下时,还需要按下反方向移动键,这个时间在拼反应速度(和网速)的比赛中是不容忽视的。
当然站位也不是固定的B位,实战中PG需要更灵活的跑动,有时候就算走到进攻者后方,只要控制好距离,对面投球动作出来后立马移动到红色区域盖帽也没问题。进攻者移动方向相反时,以上所有言论也对应反过来。
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