文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-03 20:54
王者荣耀是一款非常受欢迎的游戏,对于新手来说,可以先从了解游戏规则和基本操作开始。以下是一些新手入门的技巧:
1. 了解游戏规则和基本操作。
2. 选择一个适合自己的英雄,然后多练习。
3. 学习如何使用技能和装备。
4. 学会观察地图和小地图,了解敌方英雄的位置和行动。
5. 与队友配合,共同完成任务。
玩凯最好是玩上单,出门首选二技能,技能加点主二技能,辅一技能,有大点大,四级前用一,二技能消耗,四级后去全图游走抓脆皮,辅助技能带闪现,抓人时先蹲草丛,等人来了以后闪现先别急着开大,先放二技能,他如果不跑,就开大和他干,出装:打野:肉野刀,魔抗鞋,黑斧,宗师,破军,名刀。上单:黑斧,魔抗鞋,爆裂,宗师,无尽,复活甲。肉装:黑斧,魔抗鞋,爆裂,冰痕,魔女,复活甲(肉装推荐在自己家没有肉的情况下出)
成吉思汗几十把了,说说我的想法
第一个我感觉是这个英雄不靠攻速,所以我是不会去出一件攻速装的
第二是这个英雄没有位移技能,所以要警惕控制,所以我一般都是出抵抗之靴,除非对面一个法师都没有,那我才会考虑影刃之足,千万不要出攻速血,真的没卵用,我就是用攻速射手马可波罗这种我也不出攻速鞋,攻速不够靠其他装备和铭文来补
第三是他的被动使了他特别适合风筝打法而不是像鲁班这种一样简单的站在坦克后面,走位风骚的话,风筝打法真的很厉害,我曾经在中路草丛戏耍过猴子,关羽。
另外这个英雄比较怕一些刺客像猴子,像韩信这种直来直去的,高位移的,因为他没有位移技能,但是他又不怕一些,比如兰陵王和新版的阿珂,你问为什么??因为有一技能啊哈哈哈,隐身?打你丫的,而且往往还能打的刺客措手不及,反而把刺客带走。
另外要灵活运用二技能,在自己要跑路的草丛里或者路口,放一个,再去放风筝,避免被抓。
被动技能我原来一直选闪现,但是发现在面对猴子韩信这种高位医的刺客,一次闪现没卵用啊妈的,还是会被抓住按在地上摩擦摩擦。所以我就变了,我选了眩晕。前期虽然没什么用,但其实也能起的逃跑的效果,后期如果还是有脆皮刺客来抓我,我就直接刚,打他丫的,有时候会直接一套带走,弄得对面的刺客一脸懵逼。(这其实是非射速射手的一个优势吧,就是可以在短时间内打出爆炸伤害,而不像射速射手一样需要多次攻击的输出环境)
并且现在的成吉思汗,是被削弱了被动的,原来的被动是从草丛跳出一下子射三箭,那样子的话我感觉这英雄真的是可以当刺客用的射手了
出装的话,无尽算是核心装了,然后第二件装备看情况,如果下路战斗比较胶着,可以选择鞋或者饮血刀,如果中路和草丛开团比较多,可以选择宗师之力,然后看对面坦克,如果坦克只有一个,并且半肉不多的话,可以考虑宗师加暗影战斧,如果对面有两个坦克,并且没有任何半肉的话,也可以这样出装,这样出可以增加自己打脆皮打出爆炸伤害并且附带了红buff或者冰霜长矛的减速效果。(看来我真的是拿来当刺客用了,沉迷切后排无法自拔)如果对面坦克多半肉多,就把黑切换成破甲弓,宗师不要动,那算是个半核心装。
然后到最后再出一个破军就齐活了。如果出的是破甲,那也可以考虑考虑出个冰霜长矛,除非你能保证自己一直有红。(宗师和黑切被动都有减速效果,一定程度上代替了红或者冰霜长矛)
我个人偏爱黑切和宗师一起出,这样子效果有多爆炸呢?也就是装备齐全了以后见面可以瞬秒脆皮,比如有个鲁班,哇可爱哦,她站在他们高地的墙后面后我靠近了墙,然后一个大,a两下,一个陷阱减速爆炸,ok,带走了。
驾驭蔡文姬的关键,在于弹弹弹弹、回复血量与提供双抗的释放时机,以及合理正确的出装选择。
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一蔡文姬 指尖
蔡文姬一三技能回复血量均与自身法术强度有关,通常会选择法强出装,而不是过多的防御装;蔡文姬被动冷却不受装备影响。
蔡文姬具体内容为以下四个方面:
第一 技能注意要点
注:蔡文姬被动可持续2s,一技能回复加速持续3s,三技能回复双抗持续5s。
蔡文姬一技能为多人群体回复,三技能为单人最低回复,一三技能均可回复自身血量;三技能还能分别提升自身与血量最低目标的双抗。
蔡文姬二技能一束音波最多可弹射六次,但同一目标至多会受到两次弹射效果,第一次眩晕0.75s,第二次则为第一次的50%,两次弹弹眩晕效果合计为1.125s相对较久。
弹射音波有飞行轨迹,倘若目标较为聚集可瞬间造成满额控制,通过兵线野怪能够出其不意弹弹敌方英雄,在面对小明连体阵容具备一定优势。
第二 基本连招分析
蔡文姬一三技能可以移动释放,调整自身走位的同时确保一技能覆盖整个团队,而三技能通常用于关键时刻保护己方核心;另外,蔡文姬还需注意音波弹弹释放时机。
待敌方聚集时再后手接控,会造成意想不到的效果。
第三 铭文出装搭配
注:蔡文姬,猛男该玩的英雄,懂得懂得。
01 推荐铭文出装
①指尖铭文
10调和 10虚空 10圣人
蔡文姬加血量受法强影响,红色铭文则选择圣人提升法术强度,蓝色铭文搭配调和拥有生命、移速与回复,而绿色铭文通过虚空提升生命与冷却。
②指尖出装
蔡文姬三技能可以提供双抗且一三技能回血量受法强影响,出装上不会选择过多的防装,而是以增加双抗与法强的装备为主。
蔡文姬是一个十分需要冷却与回蓝的英雄,鞋子之后先出小蓝牌小法典合成小圣杯再升级为大圣杯,搭配冷静之靴与虚空铭文前中期可拥有36%冷却缩减,接近满冷却。
蔡文姬奶量的大小,来自于自身法强的高低,帽子则是蔡文姬的核心装备之一。
蔡文姬通常会在圣杯后先合成鼓舞之盾,帽子之后再合成三级近卫荣耀。
按照上述六格出装,十五级蔡文姬法强达到1381点,三技能搭配近卫荣耀与时之预言可获得过千双抗1189.25点,这也是蔡文姬不需要选择过多防装的原因之一。
随后蔡文姬先出大棒,根据战场情况选择后续装备。
倘若局势较为顺风,蔡文姬可先出时之预言配合队友直接碾压比赛之后再补贤者之书;若比赛均势拖向后期,可直接出贤者之书并最后再补一件帽子最大化自身法强。
蔡文姬毕竟为辅助很难有较高的经济,但到了比赛大后期,可考虑将鞋子换为复活甲。
蔡文姬铭文10虚空搭配冷静之靴与圣杯,冷却为36%。
02 推荐召唤师技能:净化/治疗
倘若敌方阵容控制较多,选择净化能够确保在团战中及时提供回复。
第四 实战学堂演绎
蔡文姬开局升二,先帮中路迅速抢线再转边路争夺河蟹,随后回中掌控1min河道之灵。
蔡文姬为团队增益型辅助,配合抢线之后多选择与队友抱团压塔,待敌方聚集时衔接二技能控制。
蔡文姬拥有团队回复与控制能力,在前中期小规模团战中具备一定优势,可适时借助兵线野怪弹弹目标。
倘若敌方追击过深或较为扎堆,这就是蔡文姬弹弹音波的最佳时机。
比赛中后期,蔡文姬通常选择与c位站在一起,以保护团队核心限制敌方输出为重任。
蔡文姬的回血效果,可以被装备制裁梦魇与哪吒被动所限制;蔡文姬抢视野能力一般,通常站于后排保护己方核心,开视野时可提前用二技能探草。
当遇到敌方强辅廉颇、盾山与鲁班大师时,需十分注意自身走位;蔡文姬较为适合打反手,即敌方多人突进近身亦或抱团扎堆时反手接2效果会更好。
指尖操作设置-1
指尖操作设置-2
升级技能选择,主一副二/有三点三。
综上所述
蔡文姬是一名团队增益型辅助,操作相对简单但阵容适配度较高,若能掌控好二技能弹弹弹弹以及一三技能精准回血的时机,你的心有多大,舞台就有多刺激!
@策策的荣耀百科 ,不负时光,不负关注。
现在玩王者荣耀只推荐用逍遥模拟器了,理由很简单,其他的模拟器已经把鼠标右键移动和智能施法取消了,更去除了宏功能。
电脑上玩王者荣耀可以像玩LOL一样玩,鼠标右键移动,对于很多电脑玩家来说使用起来简单易上手,直接安装了之后就可以直接玩,不需要额外的多熟悉,而且相对其他的操控模式有很大的优势。
王者荣耀电脑版使用逍遥模拟器的理由还有就是,逍遥模拟器是和腾讯合作定制了官方版本的王者荣耀电脑版,这个在王者荣耀官网上上架,是得到众多玩家和农药认可的一款好用的模拟器软件。
现在还有这些功能的模拟器只有逍遥模拟器,而且逍遥模拟器本身的优化就很好,流畅不卡。智能施法这些功能也都是逍遥模拟器首发的,自然好用。
我认识的很多主播都是用逍遥模拟器直播的,那个曾经很火的嗨氏也用过。
金蝉,控制类法师。
金蝉的3个主动技能:
紧箍之咒(1技能)
冷却值:12/11.8/11.6/11.4/11.2/11 消耗:60
扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围
轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速
九环之杖(2技能)
冷却值:8 消耗:65
放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。
轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。
轮回之印(大招)
冷却值:50/45/40 消耗:100
短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。 大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出,基础伤害为450点法术伤害,每层印记提升8%的伤害
被动技能
锦斓宝衣(被动)
冷却值:0 消耗:0
锦襕宝衣会庇佑金蝉,受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%;
轮回之印解放期间:宝衣的力量会分享给所有在场的友方英雄单位保护他们
使用金蝉时的五点注意事项
1、最佳搭档:蒙犽、鬼谷子
2、金蝉压制英雄:牛魔、李白
3、压制金蝉的英雄:干将莫邪、庄周
4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、净化
5、佩戴铭文推荐:梦魇、心眼、狩猎
Tips:铭文推荐梦魇、心眼、狩猎,以加强金蝉的移动速度和法术伤害。
推荐技能加点建议:
主升:九环之杖
副升:紧箍之咒
知道卧薪尝胆吗?里面就有成吉思汗玩法
2.二技能+闪现+平A
二技能配合闪现往往可以打对面一个措手不及,不过容错率较低,要多留意开启二技能后的进度条,建议多加练习再使用。
3.一技能+三技能+奔狼纹章主动+二技能
思路同上,一技能、三技能、奔狼纹章提供的移速是可以叠加的,这种高速度的进攻方式, 对面往往是一脸蒙圈,留人并击杀是十拿九稳的事。
在移动游戏领域,王者荣耀堪称巅峰之作,吸引着无数玩家投入其中。对于新手玩家来说,王者荣耀的复杂性和深度可能让人望而却步,但只要掌握了一些基本的玩法技巧和策略,就能在游戏中脱颖而出。
王者荣耀是一款MOBA类游戏,玩家需要在游戏中选择不同的英雄,并与队友合作对抗敌方英雄,摧毁对方的水晶以获得胜利。游戏分为上路、中路和下路三条主要战斗通道,每个通道都需要玩家巧妙地运用技能和战术来赢得战斗。
除了个人技术和操作能力外,王者荣耀的策略意识也是取胜的关键。以下是一些常用的策略要点:
王者荣耀是一款充满挑战和乐趣的游戏,它不仅考验玩家的操作技术,更考验玩家的策略意识和团队合作能力。希望通过本文的介绍,能够帮助玩家更好地理解王者荣耀的玩法技巧和策略要点,从而在游戏中取得更好的成绩。
万分貂蝉不请自来,手把手教你玩好貂蝉。
很多高赞回答都很有年代感了,往往远落后于版本。新回答多语焉不详,初学者会看的云里雾里;想更进一步的玩家,收获也不尽人意。
一篇新颖、详细的高质量回答,大家都会喜闻乐见。
我每周都是金牌貂蝉,最高山东省第九,60把83胜率满五边形打上万分。
人外有人,天外有天,有很多比我更强的貂蝉,但我认为自己也可以写出一篇详细的攻略。大家可以取之精华,不同的意见也欢迎讨论。
为了兼顾不同水平的读者,攻略非常详细,篇幅不可避免地极长,全文万字有余。但保证字字凝炼,句句利落。
可以先收藏,闲时细看,也可以根据目录查找自己所需,祝大家阅读愉快。
铭文出装是很主观的东西,适合自己的是最好的。我推荐的是自己最喜欢的,新手用也不会出错的铭文出装。
铭文我只用调和怜悯梦魇。
不建议蓝色全带吸血。吸血铭文前期没用,全期移速慢手感差,后期也因为貂蝉高额的法术吸血衰减作用不显著。
出装我准备了两套。
貂蝉在多次加强被动回血后,圣杯流优先度更高。
最好按图里的小件顺序出装。
血书流出完鞋一定要先出两个圣者法典。
优点:圣杯出后能一直不回家,赖线,刷钱、打架、支援,利于发育,很容易带起节奏。
前期不要乱扔技能,外加恢复和塔下血包尽量保持蓝量健康。
缺点:前期cd不满,手感差。
圣杯法强只有180,被动无任何打架增益。后期需要卖掉。
圣杯后期换法穿杖或魔女。
优点:快速叠满40cd,合成途径平滑。
大血书提供800血量和25%的法术吸血,打架明显比圣杯强,后期也没有需要卖的大件。
第二个圣者法典也可以合金身。
缺点:前期伤害太低。
非常容易没蓝回家。在慢悠悠回塔的路上,打野/上单/射手/辅助(?)会偷偷跑过来并吃掉一整波兵线,你一分钱都拿不到。
回家很掉节奏,这段时间如果用来偷野怪蹭兵线等,经济很容易刷起来。
貂蝉是中核,她非常需要钱。学会刷钱是变强的必修课。当前版本对中核不友好,但貂蝉必须要多吃经济。很多时候进场秒躺/毫无伤害/脆的可怕,和经济低脱不了干系。
貂蝉的机制注定她当不了工具人,我更推荐圣杯流。
刷钱的详细教程在节奏教学篇。
小总结
对其他法术装备的看法:
贤者之书不要最后一件出,除非经济富足到可以快速买成品,不然2100多块的空档期真的很淦。
出装要根据游戏具体情况变换。
适合偏输出装的情况
适合偏肉装的情况
貂蝉应对对面威胁大的法师/射手,方法是不一样的。
针对法师要早出魔女。法师基本爆发后疲软,抗住一套随便打。且法师通常有很多poke技能,魔女的护盾性价比很高。
针对射手要堆输出。射手起来后就是持续高爆发的吸血泵,需要快速将其击杀。
自动普攻不开,有后摇(详见操作篇)
技能轮盘灵敏度拉满,技能小数点打开。
很多人没关注过技能按钮的调整。
貂蝉需要不断观察战局判断二技能落点,常无暇顾及技能图标,只能盲划技能。把技能按钮(尤其二技能)调到手指最容易划到的位置,手感会非常舒服。
可调整轮盘侧边距。也可调整技能按钮大小和透明度。
貂蝉是法刺,兼有刺客的属性,整局要有清晰的思路和节奏。不要总指望队友带飞,不然玩工具人会更舒服,何必玩版本逆女貂蝉呢?
节奏详情如下。不同情况要灵活变通。
核心:前期跟打野一起带节奏,cd满后主动带节奏,抓人搞事。中期勤支援/压塔/开龙/逼团尽快结束战斗,尽量不要拖后期。
貂蝉前期很弱,但很吃前期节奏。四级前不要死,稳住发育,明哲保身。
一级速清中线,注意走位,不要被对面消耗过多血量。
如果对面有关羽/老虎/百里兄弟这类英雄,远离草丛。如果己方是大乔/廉颇这种清线很快的辅助,靠前走不要漏兵。
清完兵线基本到二级。不要在中塔发呆哦,前期要多搞事。
如果自家打野反野/被反野,立马去支援。观察团战局势谨慎处理。
如果己方占上风,二技能接一技能打满伤害,让二技能尽快冷却方便作战;如果局势不明朗,扔一技能消耗,二技能落点选择安全的地方;如果己方占下风,打信号撤退,扔一技能意思意思就行了,二技能不要乱用,更不要跳进人堆。危险时及时撤回塔下,尽量将团队损失降到最低。
如果和平开局,清完线立马支援边路。对面法师支援哪路就去哪路,路上顺便看对面打野什么开。
走草丛靠近边路,尽量不要被察觉。
找准位置21技能消耗,帮边路抢到河道蟹后迅速赶回中路。感到危险可以绕自家野区。
实在无法支援,打开小地图给自家边路发个信号。前期边路在敌方gank下的每一次幸存,都是为顺风打下基础。
偷猪很危险,被包夹很容易死,慎行。
如果特别想偷,打两只小的见好就收。
一分钟中路刷新河道蟹,能抢就抢,很值钱。此时蓝量不够可以回家,保证小龙团时状态要好,不要少人。
两分钟刷新龙,龙坑旁一般会爆发较大的团战。 跟着自家打野打架。
四级是貂蝉的小强势期,优先突进无位移的c位,灵活用净化解掉关键控制如干将一技能。貂蝉前期输出有限,锁定一个人尽量黏到死,不要分摊太多伤害,最后一无所得。
关于蓝buff,我看过很多打野控诉貂蝉玩家:一蓝二蓝就要,不给还纠缠不休,不胜其烦。
貂蝉前期拿到蓝当然好,作战能力上升几个档次。但不是必须拿。打野有自己的节奏,你拿一蓝,他怎么到四级抓人打团呢?有蓝条的打野,怎么保证续航?即使是无蓝条的打野,20cd对打野也很重要。前期节奏的核心点是打野,不是貂蝉。
高分段可能会反蓝,然后自家蓝留给貂蝉;或者貂蝉用一波兵线换蓝buff,再和打野一起抢河道蟹,但很多打野碰到的应该不是这种互利双赢的情况吧。
打野拥有buff归属的最高决定权。除非主动让蓝,不然干脆别过去。一个蓝buff对貂蝉没那么重要,但是搞崩队友心态,胜利几率会大大下滑。
局势基本明朗。
顺风/均势局,就重复清兵——抓边流程。满cd貂蝉抓人成功率很高,优先抓射手路,发育良好的射手对貂蝉的威胁非常大。如果自家打野有意向反野,跟着他一起去。顺风局要不断扩大优势。反野—抓人—压塔—开龙—逼团。
逆风局,无视野尽量不支援,容易被抓死。观察对面中单消失的方向,及时给边路打信号预警。如果对面多人压塔,开大快速清兵。尽量让中一塔晚掉。沉心静气,等待对方失误反打。保证自己经济不落下,打团就有赢的资本。
逆风不要头铁,我知道每个貂蝉心里都有一秀五的梦,但是绝大部分一秀多的貂蝉都有经济支撑。所以答应我,逆风团战不要第一个上,不要无脑跳进人堆。多用一技能消耗对面,打团时或许会炸出意想不到的被动。
打团时在团战侧翼开大。一技能往人堆里丢,二技能尽量躲伤害,同时调整一技能回来的位置打到敌方多人。远离团战集火的中心,不要和队友挤成一团,情况不对及时后撤。
对于貂蝉来说,活下去才有输出,活下去才有希望。这个英雄可以创造奇迹。
关于如何刷钱。
中期需要多吃经济,保证发育。
然而,双边会跑到中路来吃线,打野走过路过也会蹭,一波兵线经常四五个人吃,你经济高就出了奇。经济日常四号位是每个貂蝉苦涩的回忆。
所以要勤抓边。此时就体现出移速铭文的好处了。谁蹭你的线,你就跑到他的线上吃回来,中路线不要也罢,权当换线。运气好了抓到对面的边路,又多了一笔意外之财。
路上的野怪可以顺手打掉,但要记住野怪不值钱,兵线优于野怪,包括蓝buff。
当然,不要沉迷打钱而不参团。不用和队友赌气,一切都是为了赢。
崩的很厉害的情况是拖不到后期的,后期离胜利只有一步之遥,要有信心。
后期装备成型的貂蝉战斗力可观,且不怎么惧怕魔女斗篷。
同时双方射手也发育成型,对面六神装射手是貂蝉很难处理的一个点,此时并不是貂蝉的强势期。越到后期越要头脑冷静,就算前期乱杀也不要盲目开团乱秀,团灭送节奏很容易被一波翻盘。
先和队友沟通好,一定把三路线带过河道。兵线有优势才有开团和拿龙的资本。不然即使团战打赢了,也只能疲于奔命去处理糟糕的兵线。
貂蝉后期单挑基本无天敌,可以单独带线,但非必须。你是输出核心之一,跟团更重要。如果一定要带线,时刻关注小地图,防止被多人蹲和包抄。且不要偏离大部队太远,因为貂蝉移速太慢,遇到突发情况赶不过去。
久攻不上高地时,试着卡三路线,让三路兵线同时逼近对方高地,再集中猛攻一路。
开龙记得暴君优于主宰。如果自家辅助会看视野就帮忙打龙。
自家辅助不看视野,貂蝉就去看。
后期貂蝉打团时不要打头阵,很容易被控住/集火秒杀。
如果对面c位走位明显失误,自己有把握快速秒杀时,可以打出其不意。其他时候后手入场,优先切死对面射手。
不要不敢切射手,“貂蝉怕射手”是因为团战容易一直被风筝。但后期近距离除了公孙离,没有射手打的过貂蝉。后期射手普遍五六千血,12技能扔准几下就能秒杀。
打平A型射手(后羿、虞姬)时,朝他a过来的方向反复前跳,可以躲避很多伤害;打技能型射手(马可波罗、孙尚香)时,规避其关键伤害,如孙尚香翻滚后的一炮,马可的一三技能;注意一些扫射类射手(鲁班、蒙犽),斜跳或跳到他们背后躲避其扫射路径。
摸不到射手先跳出射手的射程,不要被白白风筝。
关于风暴龙王。相信大家都有前期辛苦打出顺风,后期龙王被抢,对面一波推炸水晶的惨痛经历。功败垂成的感觉真的糟糕透顶,所以一定要重视龙王团。
如果顺风,处理好兵线,观察小地图判断对面位置。
如果逆风,同样处理兵线,试探性接近龙王,但龙王周围每一个草丛都不要脸探,多用一技能探草,多让辅助探视野。
8.29更新
两天到了200赞,作为知乎首答还是蛮开心的。为了回报大家的热情,我更新一下手法的教学。
躲技能顾名思义就是利用二技能规避致命伤害,达到反秀的目的。貂蝉团战回血不猛,出肉坦度也不高。然而二技能有0.3秒的无敌,这是一打多秀起来的核心因素。会躲技能的貂蝉和随便乱跳的貂蝉完全是两个英雄。
躲技能的方式有前跳、侧跳和后跳。
前跳:二技能朝伤害来源的方向相撞,操作简单,成功率高,新手适练。侧跳:二技能与伤害来源方向呈角度。难度激增,适用场景少,不用重点练习。后跳:二技能方向与伤害来源相同。极限情况能救命(有时二技能前冲就是送死)。练好了会有石破天惊的效果,难度很高,进阶必练。
躲技能的练习没有捷径,需要去训练营多练找手感。
推荐斗鱼九日的躲技能视频教学,这是我看过唯一把二技能无敌用到出神入化的貂蝉主播,当年七个国服貂蝉,貂蝉唯一指定人柱力(突然安利)。九日目前很少玩貂蝉了,可以去B站搜他的操作剪辑。
一开始练习前跳。
先从简单的弹道类技能练起,比如诸葛亮的一技能、大招,妲己的三个技能。
躲诸葛亮技能
然后练习躲前摇类技能,比如身上的孙膑一技能、杨玉环的大招等。
躲兰陵王二技能爆炸
躲孙策大招
前跳练完再练习后跳。后跳一开始失败率高很正常,保持足够的耐心,多多练习。
躲技能是触类旁通的,不要吝惜在训练营的时间哦。训练营躲技能需要练到100%的成功率,实战中才能稳定实用心不慌。
实战不可能躲掉所有伤害,如果已经熟悉躲技能的操作,就要明确对方威胁最大的技能,针对性的去躲。
孙尚香通常用12a消耗对手。不用躲她的二技能,躲她一技能后的强化平a。前期强杀妲己,就算硬吃她的一三技能的伤害,也要躲掉她二技能的控制。后期杀妲己,净化躲她的控制,二技能躲她的大招或者一技能。
二技能用完的瞬间是貂蝉最脆弱的时候,所以二技能尽量躲致命爆发/强控。
主宰/暴君的击飞、晕眩也可以躲。躲龙的控制很多时候可以扭转战局。
二技能的无敌也能带来团队收益。比如帮队友挡住诸葛亮的大招、孙策的大招,解除黄忠的地雷等。貂蝉本身不受任何负面影响。
再说一下躲塔吧。
塔伤也是弹道类技能,轨迹清晰,射速固定。用铁头功往前撞很容易躲掉。难的是练习多次躲塔,一旦练成,在越塔追杀无位移脆皮时非常好用。成功躲塔伤可以重置防御塔伤害。
练习后跳躲塔同样非常重要。很多时候越塔打架跳出来的时候,防御塔最后一下攻击会给你致命一击。如果躲掉这一下,你就是神。后跳躲塔建议练到训练营100%成功率。
二技能撞墙跳可以延长无敌时间。注意二技能落点放在墙里,撞到墙上,不要穿墙。可以找一堵穿不过去的厚墙多练习。这个技巧在边路越塔躲塔伤时非常好用。
撞墙跳还可以增加爆发。貂蝉二技能是位移到终点后发出三颗花球,而撞墙瞬间就可以发出三个花球。在打龙/打蓝buff时也很好用。
8.31更新
过千赞了,对大家比个心❤️,谢谢大家的支持!
很多玩家忽略了貂蝉对手速的要求。觉得大招里二技能跳几下都无所谓。实际上貂蝉对跳的快的需求和二技能躲技能同样重要。
貂蝉的爆发十分依靠二技能的速度。因为技能基础伤害不高,需要短时间连续打出多套技能才有足够的战斗力。
举个例子,同样蹲草杀人,手速快瞬间32121或者12321两套一二技能甩出去,你慢悠悠刚开出一套231,爆发完全不是一个级别。
经济不低的时觉得没伤害,不妨考虑一下是不是跳的太慢。
二技能跳得快有两个关键点:
(1)取消后摇
貂蝉三个技能都有明显的后摇。
一技能放出后会原地僵直一会。二技能跳出去会甩一下袖子。三技能释放会原地转圈。
如果三个技能直接按,会觉得像僵尸跳舞。怎么才能跳的更丝滑呢?答案就是取消后摇。
取消后摇主要有两种方式:拖动方向盘和平a。
不建议用平a取消后摇。前期cd不够可以平a补伤害,中后期尽量不要a。平a本身有后摇且无法移动,容易给敌人可乘之机。
建议拖动方向盘快速取消后摇,尤其是二技能。一技能后摇无法取消,但能显著减少僵直时间。玩貂蝉时方向键一直不要松,就当自己在玩关羽。
(2)提前释放
打开技能小数点显示。貂蝉开大后,二技能在剩0.3秒时就可以按。
多去训练营练习跳木偶。大招内跳11下是合格,最好稳定在12下。
10.10更新
评论区很多小伙伴说很难练。也有人说提前跳是假的。
提前跳确实可以用,比技能亮了再跳要快很多。技能亮了再跳不可能超过12下。视频里我跳了13下。
练习的方法:
1.打开技能小数点显示
2.进训练营跳木偶
3.连招32222222,左手拖方向盘取消后摇,一直盯着二技能,剩0.3就按。
4.先练好按,找到感觉就可以练拖。后期练2312 212 212的连招。
5.熟能生巧,没有捷径。
貂蝉没有固定连招,但特定情况下,一些特定连招会更好用。
关于躲技能和跳的快如何取舍,还是那句话,二技能要躲关键的强控/高爆发,瞎跳很容易当场蒸发。之所以练习二技能的速度,是保证躲技能的前提下尽量跳的快。
尤其打射手的时候,手速尤为重要,可以在射手吸回血之前将其快速秒杀。
安利一下虎牙蓝染。二技能速度目前是天花板级别。b站也有他的视频。
9.6更
两千赞了,爱你们鸭。
草丛是貂蝉的好朋友。貂蝉手短腿短,很多时候正面上不容易占到便宜。但一旦阵地战,貂蝉近乎是无敌的。学会蹲草丛能显著增加击杀成功率。敌明我暗,蹲人永远比被蹲好。你永远掌握先手的权力。
(1)中单杀手系列
貂蝉四级的时候有很强的单杀能力。但对面脑筋正常的脆皮显然不会出来和你单挑送人头。
那怎么办呢?蹲草。
清完兵后,可以假装去边路支援,实则偷偷钻进中路两侧草丛。
钻草之前注意小地图,对面有可能在草丛反蹲。无视野时要谨慎。
左右都可以,哪边更安全去哪边
静静等待对面中单出塔清兵,尤其是放了关键技能后……
231跳出去贴脸疯狂输出,他大概率当场会蒙。
这时手速快能多打很多伤害。
轻则连滚带爬闪现回塔,重则当场交代。
练习躲塔很重要。熟练躲塔大概率能收到人头。
前期伤害高的法师可能会和你硬碰硬,注意细节。单挑时要躲掉对面关键伤害技能(诸葛亮大招、小乔一技能、婉儿的技能滑动轨迹等)。
对面中单有时会用技能探草,比如小乔扇子打到有加速。被发现的话计划自然就泡汤了。
所以当对面中单蠢蠢欲动想往草丛扔技能时,及时后撤制造不在的假象。(当然,如果他离草丛太近,可以直接跳出来杀)
多蹲几次(两侧草丛换着来),他总得清兵,只要出塔就可以杀。杀几次后他心态大概率崩了。估计队伍里还会爆发友好的交流。对面会慢慢崩掉,因为节奏点之一的中单始终掉点。
此方法王者10星以下作用最佳。高一点分段的中单渐渐人精,不大容易在中路被单杀。
没关系,我们还有其他方法。
(2)野区幽灵系列
不敢赶路的二技能,中庸的清线速度外加全英雄倒数第一的移速,使得貂蝉在支援方面处于天然劣势。
往往对面中单都搞完事情回来了,貂蝉还在艰难赶路,甚至还在清兵。
这个气能受得了吗?当然受不了。所以我们不能让对面中单这么舒服的支援。
既然赶不上他们支援的步伐,就在他们回来的路上伏击。
注意小地图,对面中单往回走时会留下一个方向,根据对面中单走向灵活选择。
如果对方回来的路线经过你蹲的草丛,等他走过来123或321如果对面回来的路线不经过你蹲的草丛,但离你很近,则231跳过去
场景A 上方河道草丛
推荐度 ★★
成功率不高,现在很少有法师敢大摇大摆独自走河道回中塔了。要是带个辅助打野一块走,你也打不过呀。
如果对方走箭头所示路径,也可以跳过去。不一定杀的死,因为离塔很近了。
危险也较低,情况不对可以快速撤回中塔。
场景B 下方河道草丛
推荐度 ★★★
成功率略高。如果对面法师走蓝buff路回中塔(图中箭头所示),也可以跳出来杀。
危险性略高。如果对面多人从左边包过来,不大好脱身。
场景C 红buff后草
推荐度 ★★★★★
成功率非常高,谁用谁知道。如果对面中单走箭头所示路径,同样可以杀。
危险性较高。如果对面打野/辅助在附近,而己方位置都较远,需要谨慎选择。
场景D 蓝buff草丛
推荐度 ★★★★
基本必中。除非对面中单走十万八千里绕高地回去,那他同样会亏很多经济。
危险性也很高。深入敌方内部,较难逃跑。同时也不易在敌方无人察觉的情况下走到这里
场景E 红buff与中塔间草
推荐度 ★★
同上,基本无解。当然对对手水平要有了解。他要是直接走河道,聪明反被聪明误。
危险性最高。位置远,也容易得不偿失。随时要做好三四个大汉走来的准备,且完全无处可逃。别指望队友,队友是过不来的。
风险越高,收益越大。根据自身情况灵活抉择。
(3)后期蹲草系列
后期的时候,貂蝉在团队中有些尴尬。
纵使前期打出顺风,轻松一打三乃至一打五,后期对面抱团,人均伤害溢出时,入场很困难,总有种有力使不出的感觉。
后期貂蝉和刘备处境颇为相似。手短,身板脆,难入场,但近距离爆发高。触类旁通,后期貂蝉对草丛的依赖性也很强。
少露视野(清兵线会暴露你的位置),让对面摸不清你在哪里,然后在一些兵线交汇处周围的草丛守株待兔,等待对面c位走位失误,果断上前切c。
放一些容易蹲到人的草丛。
中路两旁草丛确实好用
上半部分地图
下半部分地图
最好和队友一起蹲,不要少打多。
输赢就是一波团的事。
我比较完美主义,考虑文章太长读起来容易厌倦,所以经常删改和修整前面的内容,尽量用最少的文字表达最凝炼的内容。
写长文蛮累的,可能因为年纪也不小了,总觉得对很多事情缺乏热忱。一个月前打上万分后极少登游戏了。现在还在更新是因为不想辜负大家的喜欢,也不想做有始无终的人。
放些后面打的图吧。我打游戏不厉害,三年下来早已对游戏意兴阑珊,坚持至今只是单纯喜欢貂蝉这个英雄。
不好意思大家,月更答主回来了。
这次会一次更新完一个大模块,谢谢大家的喜欢
1.将敌方调整至自己的同一方向
貂蝉技能的基础伤害很低,二技能人多还分散。打团只靠一二技能是远远不够的,通常需要炸出大量被动才能打出合格的输出,同时带来可观的回血。
怎么炸出可观的被动呢?
答案是通过二技能调整身位,让敌人挤成一团。
灵魂画手上线可以去训练营炸木偶感受下貂蝉的被动(配合叮叮当音效极佳)
实战中会碰到敌方多种多样的站位,唯一不变的要求是:
特意最大号字体,因为这是貂蝉打团最核心的技巧,一定牢记。
图中情况是实战里很常见的情况,四面楚歌,很难炸出被动,也很难躲掉四面八方的技能,通常会瞎跳几下很快挂掉。
补救方法是向前扔一技能,同时二技能后跳,跳到包围圈外。
最好始终处于团战最外围。
二技能往最脆、威胁最大的人脸上跳,优先杀此人(基本就是射手,次之法师)。
敌人通常会挤在一起来追击你,收回来的一技能会炸出大量被动。就变成了第一张图。
再向人群扔几个技能,对面会直接炸成烟花。
2.二技能拉扯
形容会玩的貂蝉有一句话:“万花丛中过,片叶不沾身。”
貂蝉虽是近战法师,但即使出肉,身板依然脆,二技能的风筝能力显得非常重要。
通常情况下,一技能往人最多的地方扔。
二技能不要直接跳到对面脸上,而是保持不断二的情况下斜跳,保持距离。
此方法更适用于打刺客和战士打射手没这么讲究,尽快秒杀打法师视情况,主要躲控制
3.利用地形
与上一条有些重叠。地形主要作用仍是利用二技能拉扯,尤其是打手短/无位移英雄时作用显著。
比如频繁出入草丛使对面丢失视野
或者通过跳野怪风筝对面
作用最大的是反复穿墙,在野区/高地/龙坑时有奇效。
4.预判躲技能
此方法需要一定的意识为前提。
随着分段的增高,我们会发现,通常不是技能到脸上再去躲,而是根据对面的行为预判他的技能,提前去躲。
举几个例子:
橘右京/李白第一段一飞过来的时候,应该直接二技能后跳,不然会被无伤消耗。
发现火舞/东皇/达摩直勾勾的向你走来,立即二技能撤走,不然容易被闪开。
发现花木兰重一/牛魔大招歪的离谱,不要急着嘲笑,小心最后的闪现让你直接炸裂。
意识预判没有很好的锻炼方法,需要场次和经验堆积。
5.躲技能
第四章操作教学里很详细,这里不再赘述。
放个自认为观赏性最高的一段操作视频吧
https://www.zhihu.com/video/13349225284195246086.大招的位置
二技能是貂蝉的核心技能没错,但没有大招的貂蝉,战斗力起码被削减一半以上。
不管前中后期,貂蝉第一个大招的时间内,团战胜负都会基本定型。所以第一个大招开的位置是非常重要的。
貂蝉团战的优先任务是切对面的c位,最好找准入场时机,直接突到对面c位脸上,然后开大,这样即使对面c位交位移或者闪现,也基本逃不出大招的范围。
实际上,对面c位通常手长又怂,貂蝉并不容易直接突脸(蹲草能提高成功率)。
没法第一时间突脸c位的情况下,要把大招放在团战边缘到团战中心之间的位置上,太靠外输出不足,太靠内暴毙机率太高。
然后视情况进行输出,最好以对面前排为跳板,向对面c位脸上靠拢(不要出大招,出大招是不可能打的过的),
最坏的情况是对面射手在很远处疯狂风筝你,而你的大招范围离他很远,无法造成威胁,这时直接果断后撤。如果他越a越上头,一直朝你靠近,也可以尝试反打。
2021.1.18失踪人口回归
断更了很久,主要感觉说的已经差不多了,剩下就是看个人天分和努力的程度了。
但今天看到评论里有留言,问2021还有没有更新,想了想还是再写一些吧,万一真的有人一直在等呢。
貂蝉别名战士亲妈,所以首先,我不允许你们玩貂蝉打不过战士,先更新战士篇。
打所有战士的前提都是禁止骑脸(除非躲一些技能,比如雅典娜的戳,李信的大,孙策的大这种),保持风筝,后面不再赘述。
战士通常手短但近距离的爆发高,所以很多战士会闪现接技能打出其不意,这个时候就要学会预判他的技能。
比如曹操一技能,前两段可能离你很远,但第三段突然闪现过来击飞你,或者花木兰突然轻剑/重剑一闪,这些都需要自己的意识去预判。
注意点和战士类似,其实战士或多或少都带有刺客的属性。除非躲技能,不然禁止贴脸,优先风筝。
刺客一般带惩戒打野,所以不用提防他们恐怖片一样的的技能接闪现,算是一件好事。
辅助和貂蝉1v1自然是没有胜算的,但辅助的功能是“保护”,在团战时的骚扰作用令人不胜其烦,这篇讲的便是应对他们“骚扰”的方法。
重头戏来了。作为直接对位的敌人,日常的碰撞摩擦是最多的,双方都各怀鬼胎想把对面干掉。但是,就像我说的,貂蝉1v1怕过谁呢?对这些嚣张的脆皮不能手下留情。:)
法师基本都靠技能吃饭,只要躲过他们的核心技能,他们便瞬间和超级兵没区别了。一定要学会熟练的躲法师的各种灵魂技能。
打法师基本全突脸就可以,尤其无位移法师。
草丛蹲是不错的选择。
如果想针对法师,出一件魔女斗篷。
压轴的了,貂蝉的噩梦。
我们先分析一下,貂蝉为什么会怕射手?
因为射手是手长且持续高爆发的英雄,打射手不像打战士或者法师一样,躲掉他们的关键技能,基本就随便杀了。射手的a没有CD,攻速也快,躲起来很难。而且射手吸血很猛,如果没有被秒杀,通常能在几秒内吸回来。
而且射手选出来就只能当核心,不像法师还有工具人一说。队伍资源通常都会倾斜给射手,如果不受针对,射手很容易短时间滚起很大的雪球,经济拉开时每个射手伤害都非常离谱,貂蝉这种只能贴脸打伤害的英雄会特别特别乏力。被几下点死还能怎么操作?
射手的缺陷是什么呢?脆,前期弱,保命能力普遍差,非常怕突脸。
所以我们应对的方法就是,前期多抓,一定要干扰他的发育。不断突脸躲平a,多出法强装和减攻速的装备(出一件冰心别的可以全法)尽快秒杀。
如果射手吸血特别强悍,可以考虑出梦魇。
一旦和射手打起来了,要克服恐惧心理。不要怂,就开大一直突脸。跑是下下策,尤其是断二跑,通常会被追着射死,极其狼狈。
一般来说,前期cd叠满就可以随便杀射手,中后期经济差距1500以内也可以打。大后期经济都溢出时,其实射手单挑也是打不过貂蝉的,但大后期射手消耗能力非常强+对面通常四保一,貂蝉想单切射手也不现实,最好等队友一起上。
射手旁边有辅助死保时,一定要先杀射手,必要的时候用净化解辅助的控制。
各种的疑惑都可以私信/评论区来问,看到就会回。后续也会对疑问较多的问题,在回答里进行补充说明。
如果觉得这篇回答有帮助,可以点赞鼓励一下 ,你们的喜欢是我更新的动力^_^。
放张自己画的貂蝉结个尾,谢谢所有喜欢貂蝉的小伙伴们的喜欢和支持!
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