文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-30 14:40
《Loving Strangers》原唱是西班牙民谣创作人“Russian Red”
讲了一个人来到了一个村庄,开了一家商店,但是,同时也做一些特殊的交易。一共交易了三次,三次都被他的店员anna知道了,第一次是一个大明星用宝石换取成名;第二次是足球进球,但是导致另外一个足球运动员受伤,第三次是一个公司的副总裁用一大箱钱换取当总裁,死掉了好几个人。最后安娜也去了店主做特殊交易的房子里,店主告诉了他所有的秘密,店主说他给她宝石,换取安娜,要安娜给他生孩子。安娜跑了,回到家病了,此时店主家的商店着火了,店主含笑死去,但是,安娜也死了。
感觉就是讲述一个你想得到什么东西,就必须付出其他的东西去换的故事
stranger有两个音节是双音节
英 [ ˈstreɪndʒə(r) ]
美 [ ˈstreɪndʒər ]
陌生人常用释义
释义
n.
陌生人;新来者,异乡人;从未经历某事的人 ;稀客(用于和好久不见的人打招呼);用于表示希望很快再见到某人;非众议院议员者,非众议院官员者
【名】 (Stranger)(瑞典)斯特朗格,(英)斯特兰杰(人名)
变形
复数strangers 第三人称单数strangers 现在分词strangering 过去式strangered 过去分词strangered
例句
1. She married a practical stranger.
她等于是嫁了个陌生人。
2. I don't know him—he's a perfect stranger.
我不认识他,他是百分之百的陌生人。
3. He stared in astonishment at the stranger.
他惊愕地盯着陌生人。
中文意思是:与陌生人共舞。
中文的谐音就是,提醒你不要和陌生人共舞,要有防范之心以免被骗。
stranger
英[ˈstreɪndʒə(r)]
美[ˈstreɪndʒər]
n 陌生人;外地人;新来者;
adj.
奇怪的;奇特的;异常的;陌生的;不熟悉的;
strange的比较级;
例句
I don't know him ─ he's a perfect stranger.
我不认识他,他是百分之百的陌生人。
歌名:stranger
歌手:Chace / Yellow Claw
作词:Chace / Yellow Claw
作曲:Chace / Yellow Claw
Every now and then I see a god up in the sky
有时我抬头看, 都会看到天上的神明
Ever since you left I think my wings will never fly
自从你离去, 我想我的翅膀将永远不会再次舒展
After all we may not get the chance to rewind
经历了一切的我们, 也许再也没有机会回到曾经
I'll be the stranger by your side
但我会成为你最熟悉的陌生人, 陪你走过风轻云淡
Every now and then I see a god up in the sky
有时我抬头看, 都会看到天上的神明
Ever since you left I think my wings will never fly
自从你离去, 我想我的翅膀将永远不会再次舒展
After all we may not get the chance to rewind
经历了一切的我们, 也许再也没有机会回到曾经
I'll be the stranger by your side
但我会成为你最熟悉的陌生人, 陪你走过风轻云淡
(Every now and then I see a god up in the sky)
(有时我抬头看, 都会看到天上的神明)
(Ever since you left I think my wings will never fly)
(自从你离去, 我想我的翅膀将永远不会再次舒展)
(After all we may not get the chance to rewind)
(经历了一切的我们, 也许再也没有机会回到曾经)
(I'll be the stranger by your side)
(但我会成为你最熟悉的陌生人, 陪你走过风轻云淡)
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Every now and then I see a god up in the sky
有时我抬头看, 都会看到天上的神明
Ever since you left I think my wings will never fly
自从你离去, 我想我的翅膀将永远不会再次舒展
After all we may not get the chance to rewind
经历了一切的我们, 也许再也没有机会回到曾经
I'll be the stranger by your side
但我会成为你最熟悉的陌生人, 陪你走过风轻云淡
(Every now and then I see a god up in the sky)
(有时我抬头看, 都会看到天上的神明)
(Ever since you left I think my wings will never fly)
(自从你离去, 我想我的翅膀将永远不会再次舒展)
(After all we may not get the chance to rewind)
(经历了一切的我们, 也许再也没有机会回到曾经)
(I'll be the stranger by your side)
(但我会成为你最熟悉的陌生人, 陪你走过风轻云淡)
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
Oh ahah Oh ahah Oh ahah Oh ah
扩展资料:
歌手Chace / Yellow Claw演唱的这首歌曲《Stranger》的歌曲总时长为,歌手发行的《Destination EP》专辑之中收纳了这首歌曲,专辑于2016年7月1日开始发行,专辑包含了四首歌曲。
《Stranger》这首歌曲也是歌手演唱的众多优秀作品之一,这首歌曲发行之后,深受歌迷的追捧。歌手Odd Child演唱这首歌曲,收纳于其专辑《Stranger》之中,专辑收纳了六首歌曲。专辑于2018年1月05日开始发行。
您的问题很简单。呵呵。知道很高兴帮助您解决您提出的问题。原句:stranger翻译:n. 陌生人;外地人;局外人 知识补充:tranger完全陌生的人;完整生疏的人;完全生疏的人;陌生的黑人welcome stranger义胆惊盟;陌生人;欢迎你familiar stranger熟悉的陌生人;似曾相识的陌生人;最熟悉的陌生人;没头脑跟小心眼Mysterious stranger神秘的陌生人;神秘陌生人intimate stranger亲密的陌生人Space Stranger太空妖怪Loving Stranger另一首;宛陵笑笑生Scarlet Stranger血色勇者知道永远给您最专业的英语翻译。
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当人们成为陌生人时,他们会变的很奇怪。strange:[streindʒ]a.陌生的,奇怪的stranger:['streindʒə]n.陌生人
1977年
1977年的唱片《The Stranger/陌生人》是比利·乔的一次重大突破,也是他的备受众多乐评家推崇的首要代表作。此前四张专辑在排行榜上只是不愠不火,《陌生人》则连续六周蝉联专辑榜亚军头衔,在《滚石》评出的历代500张最强专辑中排名第67位。在这张唱片中,比利·乔找着了成功的秘方:“一瓶红葡萄酒”,“一瓶白葡萄酒”,再加一双锋利得能够洞穿纽约街头寻常生活的眼睛。这个钢琴人借马丁·斯科西斯式的幽默感及对众生的悲悯,完善了他的叙事天赋。无论是在"Movin´ Out(Anthony´s Song)"中歌唱一个落魄的意大利裔妓女,还是"She´s Always a Woman to Me"中的祸水红颜,抑或是"Scenes From an Italian Restaurant"中被诅咒的长岛的贫贱夫妻Brenda与Eddie,都见证了他的这份博大的关怀。与此同时,他以一首格莱美奖得主歌曲"Just the Way You Are"(为其第一任妻子兼经纪人伊利莎白而作)登入流行榜,这首歌也成为了婚礼乐队的常演曲
2021 年 6 月 14 日,Square Enix 惊喜公布了《最终幻想》系列最新作《最终幻想起源:天堂的陌生人》(以下简称《FF 起源》)。本作是由 Square Enix 和光荣特库摩的 Team NINJA 工作室联合开发,与以往的《FF》风格不同,本作描绘了黑暗世界观的硬核动作 RPG,展现了不同于《FF》系列的全新方向,并面向 PS5 推出了体验版。本文将由笔者为大家带来试玩版的体验报告。
请注意,本文或许会涉及剧透,请谨慎阅读。
反复试错与砍杀要素让人欲罢不能!
说起 Square Enix 和 Team NINJA 的缘分,就不得不提两者曾共同制作过街机版《最终幻想 纷争》,双方在开发动作游戏上的成绩有口皆碑,因此笔者仅在稍微试玩本作之后便忍不住感叹「哇,这游戏可不得了……」。没错,Team NINJA 因开发过拥有「高难度动作游戏」和「砍杀游戏」2 种特质的《仁王》系列而闻名,而《FF 起源》则继承了《仁王》系列的精髓,大开大合且爽快的战斗让玩家即使需要反复游玩也不会感到痛苦,装备收集要素也令人一本满足。此外,本作还采用了与《FF》风格大相径庭的黑暗血腥的全新世界观。
当然,游戏中也加入了许多《FF》系列特有的要素,还有不少让广大玩家轻松游玩的设计,比如可以自主选择难度等。本文将在解说体验版中的游戏系统的同时,为大家带来笔者的试玩感想。
酷似《FF 1》的场景
体验版的舞台是混沌神殿。无论是标题还是场景,都不难让人联想到系列序号作品的第 1 作《最终幻想》。玩家操作的主人公名为杰克,他还有着杰德和亚修两个一起战斗的伙伴。玩家将以 3 人小队的形式前往混沌神殿。明明是小队作战……也就是会有同伴参与战斗,但却是一款高难度动作游戏,这算是「诛死游戏」中比较罕见的设定。
在与同伴的对话中,杰德提到了「或许我们就是预言中的光之战士?」。那么本作与已经发售数十年的《FF 1》到底有着什么样的联系,真是让人期待。
切换 2 种职业进行战斗的动作系统
接着为大家介绍本作的动作部分。杰克的行动非常轻快,攻击的过程中也可以瞬间使用回避和防御动作,按下按钮之后角色能够立刻做出预期的行动,体验到毫无压力的爽快战斗。但与之相对,受到敌人攻击时的伤害也很大,被打中两三下之后很有可能会陷入无法战斗的状态。玩家走位时需要时刻注意「不能受到任何攻击」,战斗充满了紧迫感。不过一旦克服这个难关,获得的成就感也会非比寻常,这正是此类高难度动作游戏的魅力之一。战斗中的主要基本操作如下,动作技能(Action Ability)和灵魂圣盾(Soul Shield)等本作特有的要素将会单独介绍。
主要的基本操作
Break 槽是战斗的关键
杰克的属性除了有 HP(归零之后无法战斗)和 MP(使用技能等需要消耗)之外,画面中央还有黄色的 Break 槽。Break 槽在受到攻击或者防御攻击之后就会减少,随着时间的推移自动回复。当 Break 槽归零之后,就会在一定时间内陷入毫无防备的状态。因此,战斗中走位时必须时刻注意 Break 槽的剩余量。
使用灵魂圣盾体验识破敌人攻击的快感
按下 ○ 按钮之后就能使用灵魂圣盾,这是消耗 Break 槽实施的防御手段之一。在架招的过程中如果能够承受敌人攻击,就能破坏敌人的架势,减少 Break 槽,并让周围的敌人胆怯。此外,杰克成功使用灵魂圣盾后,还有回复 MP、提升 MP 上限的优势。架起灵魂圣盾的时间非常短,所以需要玩家在受到敌人攻击的前一瞬间按下 ○ 按钮,不过它的回报也很丰厚,最重要的是成功之后非常爽快!
敌人也有 Break 槽这一设定,当 Break 槽归零之后(Break 状态),靠近敌人按下 ○ 按钮,便能使用灵魂爆发技能对它们使出最后一击。灵魂爆发会无视 HP 剩余量秒杀敌人,而且杰克还会回复 MP 并增加 MP 上限。使用灵魂圣盾和灵魂爆发增加最大 MP 并补给 MP 的话,就能使用动作技能(详细下文会提到)让战斗变得更有优势。
与杂兵对战时,如果只会一味砍杀的话,经常会在 Break 槽归零之前就被打败。如果想要多次使用灵魂爆发的话,玩家需要积极使用灵魂圣盾进行防御。
发动瞬时技能反过来利用敌人的招式!
敌人使用某种技能的时候,头顶上会显示技能名。当玩家使用灵魂圣盾接下技能名闪烁着紫光的攻击之后,就能将其作为瞬时技能储存起来,按下 □ 按钮就能使用该技能。
本次试玩中能够确认到的瞬时技能有哥布林的「投石」、炸弹怪的「火焰」、化为混沌之人的「Blades」。瞬时技能发动时不需要消耗 MP,所以能够作为一种便捷招式来轻松使用。但是这种技能有使用次数的限制,这点需要注意。
可以随时切换 2 种职业战斗
职业是《FF》具有象征性的特色要素之一,本作中玩家可以在 2 种职业之间来回切换。体验版最初只能用「大剑士」这个职业,但推进游戏进度之后就能从宝箱中获得「魔术棍」,从而解锁「魔法师」这个职业以及第 2 套装备栏。
战斗套装是指一个职业对应一套装备。按下 △ 按钮可在套装 1 和 2 之间切换,从而分别使用 2 种职业与装备。由于 2 个套装 Break 槽都是独立计算的,所以在刚解锁第 2 职业的时候,将套装切换用在 Break 槽快要耗尽时回复 Break 槽也是一个不错的选择。当然玩家习惯之后,或许还能灵活切换 2 种职业打出 Combo!
丰富多彩的动作技能
按下 R2 按钮之后,玩家就能消耗 MP 使用正在设置中的技能。这些不愧是需要 MP 的技能,使用之后就能大幅度削减敌人的 HP 和 Break 槽,其中还有能将敌人大范围吹飞的技能。
技能的种类会随着育成特定的职业而变得丰富起来,玩家也会切实地感受到自己的成长。
拥有强力效果的指令技能
「光明引导」(Light Bringer)是消耗 1 格 MP 槽便能发动的必杀技。发动的过程中玩家给敌人的 Break 伤害会增加,还会削减敌人的 Break 上限。而且在敌人的 HP 被削减为 0 打倒的情况下,也会获得等同于灵魂爆发的效果(增加最大 MP,回复 MP),非常方便。
而且发动光明引导的过程中,杰克的 Break 槽会变化为显示光明引导剩余时间的槽,不必担心该状态下被敌人 Break。虽然这个招式会削减好不容易提升的 MP 上限,但光明引导发动时间内多多打败敌人就会得到补给,所以这招在敌人多的情况下异常有效。
HP 回复药的使用次数有限,可另外通过魔方补给
方向键 ↓ 使用的回复药是体验版中唯一能回复 HP 的手段。使用之后玩家可触碰散落在混沌神殿内各处的「魔方」(Cube)来补给。
触碰魔方除了能补充回复药之外,也有着恢复 HP 和 MP 这种令人欣喜的效果,不过也会让迷宫内的敌人复活。也就是说,就算玩家在路上耗尽了回复药,原路返回触碰魔方之后,还是需要再和敌人交手(当然你也可以不战而逃)。回复手段有限,不得不走到下个方块才能补充,这种紧张感也是本作的乐趣所在。
颇具深度的装备和职业系统
说完动作,我们接着来介绍职业和装备系统。正如上文所述,体验版一开始只能使用大剑士这一职业,随着不断深入混沌神殿,装备会充实起来,职业也会增加。笔者一开始就连最基本的操作也只能勉强记住,所以对体验版逐渐追加职业的设计倍感亲切。
可按自身喜好培养职业树
打倒敌人获取经验值,就能提升当前装备的职业的等级。职业等级提升之后便会获得职业点数,可在菜单画面的技能树选项下使用,解锁哪个能力,如何养成角色全凭玩家喜好。
与角色属性直接相关的「被动技能」,比如体力上升的技能,对战斗套装 1 和 2 都有效,非常适合提升玩家的基础战斗力。除此之外,玩家也能在技能树下学习新的指令技能和连续技。
体验版中的 3 种武器和 6 种职业
随着玩家在混沌神殿不断前进,可以通过获得 3 种武器来解锁对应职业,比如装备「大剑」的「大剑士」职业,装备「单手棍」的「魔法师」,装备「长枪」的「枪术师」。而且在这 3 种武器的技能书最下方还拥有解锁新职业的项目,比如大剑士技能书可解锁「战士」,魔法师技能树可解锁「黑魔法师」,枪术师技能树可解锁「龙骑士」。
本次笔者大约玩了 1 个小时,职业等级提升到了足以解锁战士和黑魔法师的程度,但或许也是因为体验版调低了提升职业等级难度的缘故。顺带一提,战士可以装备大剑和长枪两种武器。
物理和魔法合计共有 9 种属性,打击弱点时效果显著
物理攻击分为斩、突、碎 3 种属性,大多数情况下大剑对应斩、长枪对应突、单手棍对应碎属性。魔法则有火、水、雷、土、冰、风六大属性,在职业为魔法师或者黑魔法师的时候,使用动作技能就可使用各属性的魔法。
顺带一提,魔法通过蓄力攻击就能像火球→中火球→大火球那样提升攻击威力和范围。虽然蓄力的过程中会陷入僵直,但一旦成功就能给敌人以巨大伤害,发动效果也非常华丽,令人十分畅快!
沉迷于随机的掉落物收集
杰克除了武器之外还可以装备 5 个部位的防具。装备会从敌人处掉落,就算是同名装备,性能和稀有度等都是随机的,玩家可以体验到拾取装备时充满兴奋感的「砍杀游戏」特有的乐趣。
此外,装备除了能增加攻击力和防御力等各项属性之外,还会附加「冰属性赋予伤害+」、「掉落率 UP」等特殊效果,对于笔者这种不断追求理想装备的玩家来说真是欲罢不能的要素。
结构错综复杂,让人兴奋的迷宫探索
体验版的舞台 —— 混沌神殿的结构称不上特别复杂,但也算是错落有致。途中有很多分支路线,前进时玩家时常会发现「没想到这里还连着这里」,让人不禁想要进行地毯式探索。
此外,游戏中也有杰克或敌方的攻击会破坏柱子、火魔法或者炸弹怪技能能点燃草丛等丰富多彩的地图互动机制。光是混沌神殿笔者就已经遇到了多种情况,不知道正式版中我们又能探索怎么样的地方呢?真是令人期待。
混沌神殿中有什么在等待着玩家?
在混沌神殿最深处,也就是体验版的最后阶段,玩家会碰到名为「化为混沌之人」的 Boss,外形类似《FF 1》角色加兰德(《FF 1》反派)的盔甲男。在这场 Boss 战中,玩家如果只是打中几下是无法打出僵直的。而且,就算玩家成功使用灵魂圣盾,Boss 也几乎不会露出破绽,需要玩家抓住 Boss 攻击的间隙进行反击。
虽然笔者经历了一场苦战,但多次挑战之后终于成功打倒了 Boss。笔者严格遵照游戏内给出的提示,当 Boss 的武器缠绕着火焰的时候使用水属性魔法,缠绕着冰的时候使用火属性魔法。虽然提示中也提到了指令技能中的光明引导也非常有效,但笔者还是采用了节省 MP 使用魔法,再用单手棍啪啪殴打 Boss 的战术。
虽然笔者想再花些时间尝试大剑和长枪的走位,但笔者在好不容易通关了体验版后,拍拍胸膛松了一口气便放下了手柄。还是下次有机会再来尝试一下「HARD」的难度究如何吧。
《FF 起源》是一款硬核动作 RPG。虽然它属于动作 RPG 的这一点毋庸置疑,但因为有同伴存在,所以玩家不会时刻被敌人锁定(玩家可以趁着敌人和同伴对战的时候重整架势)。此外,就像《仁王》系列那样,我们可以预想到游戏会有平衡难度的手段,比如角色成长、装备充实之后,玩家能在战斗中占据优势⇒进一步探索⇒然后变得更强。对于不擅长动作游戏的玩家来说游戏难度并非令人绝望……吧。虽然疑似与《FF1》有联系的故事令人好奇不已,但各位买了 PS5 的玩家不如先来玩一下体验版,从字面意思上去「体验」一下这前所未有的《FF》吧!
文/ 堤教授译/ 猫村ノ村長 校/ 椎名梨 Fami 通中华地区独家授权,转载请征得同意
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