文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-05-14 02:11
荣耀战魂AI难度设置方法:
练习时只能和0级、1级的AI打,不能打3级AI锻炼技术。
自定义对战里面的规则设置AI时可以选AI等级也就是AI难度,如果是在“如何游戏”里面打AI就只有0级和1级。
以上就是荣耀战魂AI难度的设置方法,希望对各位玩家有一定的帮助。
在技能方面采用了技能库的概念,玩家的四个普通技能有概率触发更高级的技能,而这些高级技能均是玩家通过技能库中进行选择的。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。更有炫酷的灵宠系统。官网启动预约
Auralux 是一款简单到极致的即时战略游戏。
Auralux的游戏背景设计在太空中不同的星球之间进行战斗。玩家控制一个颜色,敌人AI会有2-3个,1 VS 2 或3,当然,有些情况下AI之间也会展开争夺,而这恰恰就是玩家进攻的好时机。
每个角色控制一个基本的恒星,每秒制造一批战斗单位,就是画面上的那些光点。有的恒星外面带有一层或两层光晕,分别表示这个恒星可以升级1次或2次,升级后每秒可制造2个或三个光点。
不同的地图提供有不同的布局,玩家既要争取多占领行星(有颜色的)和中立恒星(没有颜色的),又要维持兵力平衡防止入侵(这一方面度的把握很重要,既不能固步自封,又不能贪多求快),选择合适的机会进攻敌人。
游戏控制方式全部采用触摸手势,
1、缩放:两个手指合拢或者拉开;
2、拖动画面:一个手指长按住任意位置后拖动;
3、圈选:手指在界面上拖拽出一个圆圈。
其中对战斗单元的控制只有圈选,用手指在屏幕上拖动画出一个圆圈,选中其中的战斗单位,然后点击目的地即可移动,遇到敌人就自动开始战斗,拼到最后谁光点有剩余就是胜利,圈选的战斗单位进入行星或者恒星会进行占领或者修补、升级。
游戏虽然看起来很简单,但是因为采用三方作战,各个角色之间的攻击、防御等都牵涉到最后的胜负,所以很容易让人上瘾。
我只玩了一天,打过了四关(不含教程关tutoiral),平均一关20分钟。下面简单谈一下自己的心得。
首先,感觉这个游戏的AI做出的决定是即时演算的,也就是说AI是根据当时玩家以及其他AI做出的每个动作来做出反应的;
其次,别看这个游戏的战斗单位运动速度很慢,但是由于激活的恒星无时无刻不在产生战斗单位,所以,游戏的分分秒秒都很关键;
第三,也是最重要的,AI毕竟不是人脑,玩家可以用各种方式“骗”过AI,比如明修栈道暗度陈仓,声东击西,围魏救赵,专捏软柿子等等,都是很好的战略战术,可以趁其不备,出其不意,具体战术相信还有很多,期待大虾门都分享分享;
第四,这个游戏战略战术虽多,但巧妇难为无米之炊,战争最终拼的是资源,要在创造更多产能和保留适当区域的相当的防守力量这一对矛盾中寻求平衡。一定要争取在单位时间内产生更多的作战单位,而在激活或升级一颗恒星的时候通常也是最薄弱的时候,你的邻居很有可能会趁人之危。这也是本游戏的难点,同时也是最有意思的地方。
第五,开源还要节流。不要做无谓的牺牲,具体说就是不要挣破头去和多个AI抢一个恒星,因为多个AI抢的结果很可能是两败俱伤,可以隔岸观火,待平息后坐收渔翁之利,也可以半路改变计划,攻其薄弱的后方,具体要看地图位置和路途而定。
越写越觉得有意思,再有新发现,我会继续补充,也希望扔出我这块砖头能引出更多的玉来,集思广益,互相学习,哈哈!
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我先来说说,三国战记1.19隐藏难度下的电脑AI,各种绕后,各种防御,大刀兵那变态的攻击判定和范围,BOSS像打了鸡血一样的,各种必杀都能躲开
cod老兵难度 如果你一次不死都能很流畅的过去 只能说你太强了
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