文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-28 00:20
概括起来闪退处理办法如下两个:
1、刚下载的游戏出现闪退现象,很有可能是显卡驱动版本太低,只需要更下显卡驱动便可以了,点击下载安装驱动。
2、然后选择驱动程序、驱动微调、选择要升级的驱动程序,在点击下载安装,等待程序的安装,重启电脑即可。
闪退的原因和处理方法
1、缓存垃圾过多 平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。 进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)
2、运行程序过多 如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
3、手机杀毒软件 部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。 (注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)
4、应用版本问题 如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。 如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。
5、网速问题 部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。
6、缺少数据包 一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。
7、系统不兼容 部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。
8、分辨率不兼容 一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。
骑砍可以试一下,游戏性很强,强到我能玩一天,晚上还想着攻城(游戏比较老了,画质可能有点差)。
耻辱也不错,潜行暗杀类游戏,蒸汽朋克风+魔法设定,剧情也很不错。
如果可以肝的话,推荐你试一试星露谷物语。
若手机打开软件出现闪退、强制关闭等情况,三星手机一般建议进行以下操作:
1.可能是该软件缓存较多导致无法正常运行,建议清除软件缓存尝试:设置-查找应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注:该应用程序的全部数据将永久性删除)。
2.若是可卸载软件,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试。
3.若无效,请更新手机系统版本:设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新)。注:升级前请备份设备中数据。
4.若已是最新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试。
若上述操作后问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到服务中心检查。三星服务中心地址信息/客服电话,可通过以下方法进行查询:请您登陆三星官网服务中心页面-选择您要查询的产品及所在的省份城市进行搜索。
提示:若您所在城市没有服务中心,请先联系周边城市售后服务中心,询问是否可以邮寄或者快递方式检测维修。
这你还问着了,耻辱的游戏制作商几年前的作品:黑暗弥赛亚。
和耻辱是一个游戏类型的。升级了盗贼的技能就可以暗杀,当然你也可以升级战士类技能一路砍杀过去。首先在监狱中熟悉游戏的基本操作一开始主角被关入牢房,与NPC对话后得知是老朋友送来的食物。
走近将视角调节至食物方向,连续按下三次F键,可以在肉底下发现牢房的钥匙。
打开牢门门外的桌子上就有一把短刀,沿着箭头方向逃跑,中途有三个守卫让玩家练习暗杀技巧。
到了第三个房间需要跳到箱子上再跳到监牢二层,会看见两个监狱守卫在对话。
杀掉穿着高级些的守卫,搜索他的尸体可以得到一把钥匙。
使用钥匙可以打开左边方向的铁门,进入【庭院走廊】,沿着箭头的指引可以找到【审问室】,在【审问室】内的留声机可以得到陷害主角的证据,以及一些笔记信息,里面房间可以找到定时炸弹。
1:与你的父亲碰面。走到科沃尔附近即可完成。
2:按照游戏提示,按shift冲刺,按C完成蹲下穿过通道,按空格爬过障碍物,在冲刺过程中按C可以变成滑行。然后需要进行一次连贯的:冲刺助跑—翻过障碍物—然后从下方滑行通过完成。
3:学习游泳、链子攀爬、屋顶移动技巧。
水中游泳:在水中WASD在水中自由移动,shift加速游泳,按C下潜,按空格上浮,左上角有在水中的呼吸时间条。
链子攀爬:在链子附近按F。开始攀爬。攀爬时,用W向上,S向下移动,当然如果你的鼠标方向朝下,则反之。
屋顶移动:主要是屋顶之间跳跃时候,需要按shift键进行加速助跑,按空格完成跳跃即可。到达科尔沃附近,即可完成。
《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的一款动作冒险游戏,游戏于2012年10月9日在PC、PS3、Xbox360平台发行。为《耻辱》系列初代作品,其续作有《耻辱2》。
玩家将操纵科尔沃,一名被陷害入狱的皇家护卫。运用自己的能力与战斗技巧洗刷冤屈的故事。
标准配置
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
显卡:Radeon HD 3870
内存:2G
空间大小:5.5G
系统:XP/VISTA/7
注意,XP是可以玩的
推荐配置
CPU:Intel Core i3 / Athlon II X3
显卡:NVIDIA GeForce 9800GT / ATI HD4830
内存:4G
没有刷知乎的这一个月里我居然错过了这个问题,_(xз」∠)_,然而身为耻辱脑残粉即使没有人看也要来刷一记啊!
作为2012年的黑马游戏,一直保持不愠不火状态的耻辱即使在二代快要发售的现在,评价上也仍然处于一种微妙状态。但凡评价这款游戏的人态度虽然不至于两极分化,也算泾渭分明。喜欢的人往往会说,这是为数不多的值得我打多周目的游戏;不喜欢的人则觉得,这个游戏整体都挺平庸的嘛,没什么大不了的。这大约是因为潜行类游戏本身就属于小众玩法,而耻辱又不是一个可以提取出直观爆点的游戏,如果不玩的话真的很难体会它的魅力。
我个人对耻辱的看法是,在游戏所包含的内容都做到了力所能及的最佳,游戏各方面体验的完美结合。
• 玩法:
这个耻辱的精华所在,虽然我游戏玩得也并不多,但在接触过的一些3A大作中,为了丰富内容而强行添加,脱离游戏主体的尴尬游戏玩法也不少见,比如我个人最怨念的一言不合开QTE什么的。而耻辱的玩法全部立足于游戏主旨,动作系统:跳跃、潜行、冲刺,拼剑和格挡,背后刺杀或勒晕,飞降暗杀;魔法系统:界外鲸的友情赞助大礼包;武器系统:配有三种箭矢的弩,手枪,以及钢丝雷和手雷;再加上类似于天赋定制的骸骨护符的特性系统。四种系统的效果相乘,可选的作战风格也是丰富多样而且趣味十足,不讨论高玩们炫目的猎杀炫技,即使是手残如我也能从中享受足够的游戏乐趣。
在不考虑混乱度的情况下,我猜大部分耻辱粉丝大概都试过,引诱敌人开一枪,然后开时停,占据这个或者别的倒霉蛋身体走到子弹飞行轨迹的前方,然后解除时停....然后还有,召唤一群老鼠,给其中一个看得顺眼或者不顺眼的背上一颗钢丝雷,附身之,然后一路跑到敌人脚边瞬间开花.....╮( ̄▽ ̄")╭
此外,游戏中各个区域都是精心设计过的半开放式地图,在符合其背景设定的情况下,给予玩家多样的路线选择,丰富的内容和地形,以及充足的发挥想象力的空间——虽然作为松鼠党我都是一次性把所有路线都摸上一遍的......
• 故事:
耻辱的剧情算是比较老套的了,但作为脑残粉我当然要说说耻辱故事的好。何况好故事的标准从来都不是“这个故事新颖得我以前都没听过”,而是能否让看故事的人融入其中。游戏作为剧情的载体,传达故事的方式本来有别于文学影视,无论玩法上视角设定为何,大部分的游戏在剧情表达上是绝对的“第一人称视角”,即不是由讲述者灌输剧情,而是自己成为生活在这个世界中的人,切身实地的经历。
耻辱的世界,从一开始就是笼罩在黯淡的灰白之下的,其中隐藏着黑色的暗流,瘟疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋以及宗教恐怖,就像那首歌词甚为惊悚的主题曲The Druken Whaler,空灵的低吟后是沸腾之势开始变得不可抵挡的嘈杂。顿沃,一座岌岌可危的城市,整个故事虽由女王被刺杀揭幕,但瘟疫才是整个故事的开端,暗流才是故事真正的主体,隐没在海浪冲刷的声音之下的血与泪,早已在无人问津的街头巷尾留下深黑的印记。
有些人以为自己能够掌控住一切,最终,纵使坐拥整栋楼的护卫也无法阻止审判的到来。有些人被训练成擅于挖掘人类的罪恶,但他们赖以维持信念的教条是否真的那样可靠?有些人以为只有身份低微的人才会感染瘟疫,但死亡却并不像他们想象的那样偏袒。有些人,在挣扎求活的时候,选择去欺负比自己更孱弱的人们,可“明天”对他们而言也只是一个虚无缥缈的梦想,既没有口袋里的钱币碰撞来得干脆,也没有哪怕是腐烂的鱼罐头来得实际。有些人,战战兢兢的走上街头,只是为了寻找自己走散的孩子或是别的事情,他们甚至不知道面前戴着面具的陌生人到底会做出怎样的举动,仍能抑制住瑟缩的心和他攀谈几句,大约在他们的意识中,并不会有什么比他们正在经历的事情更糟了。还有一些人,被遗弃在水淹的废墟之中,即使在疾病的压力下尚能残喘,也无法保证自己能躲得过下一次屠杀,但讽刺的是,他们却成为了整个城市里为数不多的大声喊出自己梦想的人——终有一天我会好起来,我会抓住一切机会,我会离开这里,我会拥有全新的开始....
以上所有的一切,或出现在玩家所参与主线剧情里,或者只是游离在阴影的边缘,即使玩家引导的科叔以炫酷的步伐前进,一路闪光带火花,那些人,那些故事,那些痛苦和悲伤,生机与希望,都依然存在于城市的角角落落。这是一座活着的城市,只要玩家愿意,便能真切的感受到它的喘息和心跳。
蒸汽朋克和魔法的设定加入,给这个世界带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。界外鲸的出现,看似机械降神,给整个故事带来奇异的转机。但铺开来看,会发现大鲸鱼其实非常恪守围观者的本分,他从未直接引导任何事态的进行。鲸鱼油技术的推广是一个已经绝望自杀的科学家的努力,瘟疫的到来是摄政王试图以此消除平困,杀手组织潜藏在城市为那些明争暗斗的贵族们提供一把刀,德莱拉之外的人没有巫法也会利用权谋和手段攫取利益。即使没有界外鲸的赠礼,主角科尔沃仍然会被保皇派救出,以他的能力,谁也说不好没有闪现和漂亮的特效,他就做不到那些颠覆之举。甚至到最后,瘟疫的驱除也是两个技术宅,在科尔沃的影响下,齐心协力开发出了特效药物。从头到尾,界外鲸只是默默的赋予一个人力量,而有些人会以为这就是自己想要的一切,仅此而已。
而潜藏在界外鲸身后的,则是远远不止一座城市规模的世界设定,谁说小作坊就不能讲一个设定庞大的故事?
• 混乱度
这个是我见过的有关耻辱最具争议的部分,其实剧情开设分支很常见,但是像这样严格用剧情控制玩家开无双的欲望或许不常见?其实我也不是特别清楚......
个人感觉,混乱度的设计一是提供了开放式结局,二是有效避免了“You murder tons of people to prove you didn't kill someone” 这样的展开。好吧,我知道Steam评论里有这条,但是讲真开玩笑也就算了,做这样的评价简直跟没玩过游戏一样。谁能说出来,耻辱里面把人杀光用魔法烧成灰除了能够不引起警报以外还能讨着什么好?在游戏的设定里,死亡的数量本身就是恐惧和瘟疫的推动力,无论你有没有让人看到以及是否妥善的处理掉尸体,到剧情的最后该疯的还是会疯的——“不信抬头看,苍天绕过谁”。
眼下二代即将发售,看上去,官方大约是走了低混乱结局,虽然他们在预告里很Happy的开着杀戒呢.....我个人也比较倾向于低混乱的,并且不认同高混乱比较真实的说法,即使在现实世界里,事情也不会一直糟糕下去毫无转机,希望和美好也不全是童话故事的出产。现实生活尚且如此,我们又有什么理由非要让一个虚构的故事以黑暗收场?
但是游戏提供了玩法和成就,不去大杀四方一次也说不过去。对此其实我很好奇....经常看到有人说低混乱玩起来比高混乱来的困难,但实际上我在尝试做除了闪现一阶段以外不升级任何魔法的成就,同时完成了幽灵和一人不杀,因为一直保持着警惕,都不觉得很艰难。倒是高混乱的时候,一不留神砍得太飞,暴露了行踪那可真是连几个守卫打起来都吃力啊(T▽T).....还好有快速存档和读档,B社的好设定啊好设定!
• 配乐:
其实走潜行路线的话,游戏过程中大部分时候是没有配乐的,但只要沉浸其中就压根都不会觉得有什么不对,战斗场面以外的曲目也插入得恰到好处。专门提起是因为制作组那“打开音乐的特殊方式”,无论是一代的The Druken Whaler(改编自The Druken Sailor)还是二代的Gold Dust Woman,都被调教出了一种和原曲效果截然不同的风味——脑残粉一脸满足。_(:D」∠)_
就拿艾米丽的画作结尾吧,虽然自己是女生,但看到这幅画和左上角的字时内心中也激荡起了一层奇异的情绪.....﹙ˊ_>ˋ﹚......
不不不这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉....
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隔了快一个月了忽然收获了一大波赞和评论,在此感谢过去现在和未来的每一个评论或点赞的知友的支持,作为耻辱的粉丝能看到这么多同胞也是无比的开心 ( ´ ▽ ` )ノ,谢谢!
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