文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-02 13:06
铁拳3,虎头人是个摔跤手叫豹王,拿剑是义贼集团首领吉光,小恐龙叫阿贡
豪血寺一族
这个游戏是根据中国的12生肖而设计的人物 不过裏面只有八个人 还有一个是鸟 你说的那个发骷髅的和尚就是生肖虎!
豪血寺一族!!
出招表:
Thin Nen 虎
闪光百裂拳 ←→← + 拳
Freeze curse →↘↓↙← + AC
Oro ball wave ←↙↓↘→ + AC
Thunder kick ↓↘→↗ + 脚
Hattori Saizo 牛
火焰弹 ↓↙← + 拳
Tsunami slash: 空中摇杆转一圈 + 拳
Dragon flaming flash: ↓↘→ + 拳
Blue frame slicer: ←↙↓↘→ + 脚
Annie Hamilton 鸟
火之鸟 ←↙↓↘→ + 拳
彩虹缎带 ←集气→ + 拳
烈焰劈腿 重脚按住四秒後放开
闪光弹 跳跃中 ↓↘→ + 拳
*可空摔
Goketsuji Otane 兔
变身前
Flying face attack: ↓集气↑ + 拳
Flying denture attack: ←集气→ + 拳
Shooting comet attack: → + 拳钮连打
Air kick: 跳跃中↑↓ + 脚
变年轻後
Heart bombs: ↓↘→ + 拳 (空中可)
Rainbow wall: ←集气→ + 拳
White Buffalo 马
箭光弹 ←↙↓↘→ + 拳
伊芙莉特 空中摇杆转一圈 + 拳
猛牛能量弹 ↓集气↑ + 脚
猛牛冲突 ←集气→ + 拳
*可空摔
Keith Wayne 鼠
Knuckle bomber ←集气→ + 拳
连击踢 ↓↘→ + 脚
电雷弹 ↓↙← + 拳
Rolling cannon →↘↓ + 脚
Angela Belti 蛇
长鞭攻击 ←集气→ + 拳
雷爆弹 A+C
体突攻击
←集气→ + 脚
蛇袭踢 跳跃中↑↓ + 脚
Reji Oyama 猪
激翔弹 ↓↘→ + 拳
蓝龙拳 →↓↘ + 拳
雷电连踢 脚钮连打
空中虎鲨踢 空中摇杆转一圈 + 脚
*可空摔
咒 攻击属性的技能 释放效果 为增加仙抗性 减少伤抗性
常用代表技能:绝薪止火、心闲手敏、天寒地冻、冰冻三尺、物极必反、昏昏欲睡、怪力乱神
玄 攻击属性的技能 释放效果 为增加伤抗性 减少仙抗性
常用代表技能:九转功成、旁敲侧击、白虹贯日、百步穿杨、醉生梦死、横冲直撞、如火燎原
伤 攻击属性的技能 释放效果 为增加咒抗性 减少玄抗性
常用代表技能:三星追月、横行霸道、销魂夺魄、花遮柳隐、全神贯注
仙 攻击属性的技能 释放效果 为增加玄抗性 减少咒抗性
常用代表技能:烽火四起、燎原烈火、所向披靡、偷龙转凤、固若金汤
写得多了些,希望对你有用…………
攻击虎当然学物理技能啦~还有提升物理攻击技能的被动 点在宠物书上有介绍是物理还是仙法哦
PS:无声无息是所有宠物都要学的哦
按照生肖的玩法,共有12种角色,24个人物。如何使12种角色各有不同呢?如何实现千变万化呢?参照传统模式和基它游戏的规则,我感到,生肖的人物应该具有三方面特色:一是具有传统模式的特点。按照力、法、敏、体的路线确定人物角色的基本属性,易于玩家掌握和上手。二是具有时尚玩法的特点。象梦幻、水浒等老牌回合制q版老牌网游,附加了冰、火、毒、封、医等辅助系统。三是具有生肖自己的特点。从技术封测来看,一个生肖角色技能有六阶,每阶有三种技能,每种技能各有侧重。但是在基本属性和加点上还不是很明确。在此,提出几种方案,请大家共同讨论一下。生肖传说注册帐号填写金酷推广员 alexto88 送超级新手卡
一是按生肖分职业。把12种生肖,按各自特点,赋予不同的基本属性,走出各自的成长路线。比如说:牛、马,走力路线,侧重于体防与物攻的完善搭配;虎、狗,走攻路线,侧重于物攻与完美击杀的完善结合;龙、蛇,走智路线,侧重于法攻与高敏的完美配合;鼠、猴,走敏路线,侧重于高闪技攻的合理构架;兔、羊,走医路线,侧重于毒与医的对立统一;猪、鸡,走封路线,侧重于冰火和技封的巧妙运用。这只是本人的浮浅猜想,权当抛砖引玉,供大家参考。这么分的优点是:简单明了,特点分明,根据人物就能区分职业;缺点是:分类比较牵强,与现实不相符,谁说属牛的就是血牛呢?属猴的就机灵敏捷呢?很难实现千人千万,缺乏变化。
二是按属性分职业。就是不管生肖人物,出生时按照未来职业就确定资质的不同,分成武士、法师、弓箭手、医生、道士等。这么分的优点:制作简便,贴近现实;缺点是:生肖的特色体现不明显,人物只是一个虚的造型,不具有各自特色。
三是多层次分职业。就是把以上两种分法结合起来,第一层按生肖属相特点分,第二层每种生肖人物都按照传统的力、法、敏、体四格模式的分法,分成武士、法师、弓箭手、医生、道士等。这么分的优点是:更贴近现实,灵活性更强,玩家自由度高;缺点是:制作研发增加了很大难度,就比如说人物造型,一种生肖5种职业,共有12对男女角色,也就是说最基本的人物造型就要有60种……更不用说,装备库就更加庞大了。
四是按技能分职业。人物出生不具有任何生肖和传统属性特点,就是说出生没有潜在素质的不同,人人平等,力、智、敏、体各25点,10级可以入职,而后按照自己的意愿选职业路线,系统只从技能上给出选择方向,比如说:力方面给出物理攻击的多个主动、被动、远攻、近攻技能;智方面给出法术攻击的多个相应技能;敏方面则给出命中闪避的多个技能;体方面则给出防、冰、火、毒、封、医等相应的多个技能。这样,玩家根据自己的喜好进行选择,可以走单一路线,练全攻、全法、全敏、全体人,也可以走复合路线,主修一方面,副修基它技能,随玩家喜欢。这样,即方便了制作,又使生肖人物不至于太生硬,而且自由度非常高,可以实现变化多端,万人万面。从目前技术封测来看,技能分成六阶,每阶三个技能。应该说,走这条路线的可能性大。但是技能太少,供玩家选择的空间有限,而且特点不太分明,跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到一个技能,这样才能更丰富,更炫丽。缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大;玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析,才能练就出高素质的人物来。
当然还有更多的出生属性和加点方法,请大家议一议。同时,做个投票,希望大家积极发表个人见解。生肖传说注册帐号填写金酷推广员 alexto88 送超级新手卡
此外,关于人物造型的变化问题。从目前来看,有24种人物造型,应该说是历来游戏中所不多见的。但是问题是,人物造型很好,但是如何变化是个问题?比如说:从技术封测来看,换了装备,尤其是武器时,人物造型没有变化;人物站立时没有其它动作;而宠物系统都有一阶形态、二阶形态……,那么人物角色的造型也应该更富于变化,才能使这款游戏更加迷人。不然,几十万的玩家同在一城,放眼望去,几万只一模一样的老虎蹲在那里,跟怪物攻城似的,就不好玩了。—-—!当然,说起来轻松,真要做到确实很困难的。假如说一个人物有100种装备,至少需要有100个人物造型,再有100种武器,那就不止200个人物造型;现在有24个人物,也就是说需要4800个造型,每个造型有10种动作(没敢多说),需要48000个人物构图……每个人物构图需要50张底图实现
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