文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-06 17:36
看的出来你是新手 我就说详细点 高无人增效2个,中磁轨1个,打捞1个 牵引一个 锁怪 磁轨开一炮 怪锁到你就放无人接战 或者无人技能上去 2牵引 2打捞 1磁轨 你要实在无人技能太低 自己装几个炮开开炮也行 不推荐。。。 中槽1加力(新人技能不够就回电) 2回电 低槽2全抗 2中修 1 2级任务只要你无人技能上去基本无敌 G狂怒在吉他海军4买 那边是商业中心 几乎可以买到所有用钱能搞定的东西 需要技能 无人机概论 +1控制数量 第一时间到5 必备技能 无人机侦查 +5KM控制范围 第一时间到5 必备技能 上面两个都5了 就可以买4个族之中的一个无人机研究 就可以用那个种族的T2级别无人机了+2%伤害1级 无人机控制 +20%无人伤害 第一时间到4 尽快5 必备技能 修到4你的无人比以前强80%!! 无人机射击概论 加失准范围5% 貌似是 修到3-4就可以 无人机引擎 貌似叫这个 +5%跃迁引擎速度 说白了就是接战速度更快 重无人飞得很慢 还有一个无人机战斗操控 貌似叫这个 +小和中无人5%伤害 由于叠加 所以实际加成非常强大 可以修到4 尽快5 巡洋4 必须的 战列前置技能 没记错1级+无人10%伤害 4级就是40% 所以如果你技能上去 就是80%+40%+20% T2级别无人比T1强接近20% 所以你可以想象 比你没技能的无人强多少 2部分 以后怎么发展 战列是必须上的 狂怒和1级战列多米的关系就是老子和儿子 加成也是无人伤害那些10% 所以你的无人技能上去了 上了战列 技能也完全可以用上 多米是战列里性价比最高的 任务和刷怪 5岗哨一扔就可以看小电影去了 巡洋5还可以发展重突方向 伊什塔是重突里单收非常强大的船 你狂怒修的技能依然可以用上 3部分 操作 无人其实最HIGH的办法 就是5个中无 非常实用 大小船通吃 你技能够 点谁秒谁 小船一接近就没了 我乌鸦30万无人机技能带5个中无人都是这样 何况你的专业无人船 打法 开一炮 锁你后 远就放3岗哨 靠近了放5中无 尽快用T2级别的 说不好听点 无人技能有个70 80万 就是虐怪- - 如果你不怕麻烦 可以根据怪的属性换无人 每个族的海盗都有最低的抗性 用相应的无人可以事半功倍 这个相信你查一下很轻松就可以找到 3 级任务后 用巡洋就比较吃力了 还是上战列比较好 相信你到时候也熟悉游戏了 可以考虑加军团 在0.0刷小行星带 1小时收入2000万还是没问题的 当然加军团有很多便利和不便 不多说了 第4点 实际援助 如果你实在很窘迫需要ISK 我可以提供 500万以下的经济支持 我叫依波KEN 自己发邮件 需要多少我可以打给你 多了没有哦- -
先说船吧 我是以导弹船为例 为什么?因为导弹是目前的主流,炮讲究的太多,而且C的炮一直不被看好,说不客气点,就是有点废,可能是没遇到善用C炮的人吧,我认为EVE里没有什么是废的,无论是船还是装备,各有各的作用。船的顺序是 茶准(护卫)→狞獾(巡洋)→幼龙(战列巡洋舰)→乌鸦(战列舰) 护卫到战列各种船只的技能 学到4级就后 战列巡洋舰可以只学到3级 因为很快会换乌鸦《C族导弹辅助技能》
导弹发射器操控理论:每升一级,导弹发射器发射速率增加2%。
导弹发射器效率训练:每升一级,导弹发射器的发射速率增加3%。
导弹动力学:每升一级,所有导弹最大速度增加10%。增加导弹射程
导弹打击概论:每升一级,所有导弹最大飞行时间增加10%。增加射程
制导导弹精确打击概论:每升一级,轻型、重型和巡航导弹的爆炸信号半径系数减小5%。
弹头升级研究:每升一级,所有导弹伤害增加2%。
目标导航预测学:每升一级,目标速度对于所有导弹的影响减少10%。 《护卫的发射器技能》火箭概论:每升一级,火箭伤害增加5%。
标准导弹概论:每升一级,轻型导弹伤害增加5%。
《巡洋和战列巡洋舰导弹发射器技能》
重型导弹概论:每升一级,重型导弹伤害增加5%。重型攻击导弹概论:每升一级,重型攻击导弹伤害增加5%。
《战列级别船只的导弹发射器技能》
巡航导弹概论:每升一级,巡航导弹伤害增加5%。
鱼雷概论:每升一级,鱼雷伤害增加5%。全部学到4级,如果要专精,就把导弹主技能学到5,这样就能用T2的发射器,性价比很好,就是又便宜又好用,导弹辅助技能,如果学到5级时间1个星期不到,就可以学,如果超过一个星期,就选择性的学,看你是不是想专精导弹。《中期技能》
以下这些技能都要训练到4级:
技能名称 - [每升一级所带来的加成效果]
工程学 [增加能源栅格5%的能量输出]
能源管理 [电容量增加5%]
能源系统操控 [电容回冲量增加5%]
战术能量护盾操控理论 [达到4级才能用主动盾抗]
能量护盾管理 [能量护盾强度值增加5%]
能量护盾操作 [能量护盾回充时间减少5%]
机械学 [结构强度值增加5%]
船体加固理论 [装甲强度值增加5%]
导航学 [增加飞船5%的巡航速度]
加力燃烧器原理 [增加10%的持续时间]
跳跃引擎操作理论 [减少发动跳跃5%的电容消耗]
电子学 [CPU增加5%]
目标锁定训练 [增加一个锁定目标]
空间舰船指挥学 [增加飞船2%的灵敏]战斗号,工程很重要,特别是C和A《工程》
工程学:每升一级,能源栅格的能量输出增加5%。
能源管理学:每升一级,电容容量增加5%。
能源系统操控学:每升一级,电容器回充时间减少5%。
电容量扩充理论:每升一级,需要电容量扩充理论的装备的CPU需求减少5%。
战术护盾操控学:每升一级,在护盾降低到25%以下时,护盾被伤害穿透的几率减少5%,5级时被穿透几率为0%。
护盾提升理论:每升一级,护盾升级装备的能量栅格需求减少5%。
护盾操作理论:每升一级,护盾的回充时间减少5%。
护盾管理 :每升一级,护盾容量增加5%
护盾补偿研究:每升一级,护盾回充增量器的电容需求减少2%。还有电,动,热,爆每一个都有个护盾补偿,建议学到4级,以上技能最好都学到4级由于你已经可以开一族的战列舰了,所以要转族,比如你学的G族,我就简单的说说,直接挂到战列4级,然后如果你要用无人机,就开多米,学无人机的技能,如果要开WW就学疾速炮,不管你开多米还是开万王,无人技能都不能低,G就是玩无人和近炮的,G是修装甲的,所以在机械学里面找找关于装甲的技能来学就OK了