文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-02-28 05:35
1、法杖系,现在走的是火星+法术增幅+冰弹+寒冰弹+魔法盾+预谋+灾祸+血之祭品。
讲解一下冰弹的第一个进阶技能深度冻结,要咏唱时间0.75秒固定冰冻3秒,不附加减攻速。对于喜欢打控制的玩家是可以选择的。不适合用于单刷,适合组队打怪,打BOSS。但是我想以后的BOSS应该很难控制,如果好控制那么控制冰法可能会是主流了。(实测过,在90层的守门员上我释放了3次冰冻都没有成功冰冻住怪物,具有免疫性,变成了伤害低又咏唱长的鸡肋技能)。
冰弹的第二个选择极寒冰弹,增加魔力*50%+水攻*50%额外伤害以及附带25%的几率冻结敌人,对于单刷的玩家是不错的选择。RP好起来可以连续冻结敌人。比上一个技能随机性大,但是收益大。个人认为还是相当好用(因为脸帝了一把用三次三次冻结,打60的BOSS哦)。
2、然后讲一下法术增幅,和元素增幅。技能加成的数值是一样的,但是作用却差距很大!
法术增幅,魔力+15%,所有技能都需要魔力加成,而且装备上面的魔力加成属性远比元素加成属性要高很多!!魔力的作用大于元素太多了!虽然有人说元素攻击还附带普通攻击效果里呢。那么试问一下你一个法杖攻速很快嘛?你的元素基数叠加的有魔力多吗?你的技能加成和魔力是一样的。而且单个属性的技能含单一的元素,太不普遍通用。如果有人走火攻流的,还是可以的,因为不消耗蓝量的小技能为优势,只要暴击了就是很强的技能。不过其他技能还是面板属性比他强的。元素增幅我觉得是给盾战必点的技能。
3、如果说元素伤害是算真实伤害,魔法防御只能抵挡魔力的话,这种混元素的技能还是有出头的地方。
说一下吞噬术,造成三次伤害(魔力*100%)魔法伤害(但却是个持续咏唱输出的),300%的面板加上被动洪流+25%的额外伤害=375%,如果伤害够一口气直接秒杀一只怪,以及触发会蓝的话,比如你200的蓝回复5%=10,三次攻击可以触发,还有一个是标记自己配合魔法盾可以得到治愈,战斗中回血!!!(实践过后不太好用,总输出量比冰弹高,但是输出时间太长挨打次数多了。不太好用)。
4、灾祸技能,因为是不含要素。给怪物狂暴或懒惰。而且要咏唱。所以我前期不选择这个技能。到了26级一定要学。灾祸配合血之祭品,在刷小怪血少的来一下,回复功能别15蓝的非战斗治疗强太多。
5、魔法盾!!这个技能是法师能够抗怪的资本技能。打BOSS的时候只有1瓶红,也能过60层BOSS关卡,只要盾破了马上补上来基本上1瓶红药就是撑过去。而且还有成长空间,魔力疯狂叠加以后的盾抵扣的血量就越多。而且法师和战士的装备是一样的。
所以没有太多防御抗性差距。那么一定比战士疯狂**要轻松打怪!基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动打怪刷图 循环刷层 一键刷金币经验、符文、箱子及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗、
初代风影和二代风影都没有详细资料,只知道样子,者之书里有,三代风影则是被蝎所杀做成傀儡了,四代风影是我爱罗的父亲,5代就是我爱罗了(也就是和纲手同代)
新门派天山技能属性详解
1、天山琴曲
【普攻】天山派基础攻击,远程攻击目标,带穿透效果。
20级技能效果,对目标造成80%基础攻击+144点水系伤害。
释放普攻时,快速拨动琴弦,向人物前方划出带轨迹的攻击声波。攻击有效距离7米,射程远程门派中可以说非常的远了。天山的辅助技能可以叠加自身的攻速,叠加到满攻速时普攻技能释放速度非常的快,并且在目标有诅咒情况下因为被动琴瑟和鸣的作用下,普攻诅咒状态的目标,有几率回复自身血量。
2、飞燕凌波
【主动攻击】扇形攻击,目标当前越低,伤害越高。
20级技能效果,造成221%基础攻击+397点水系伤害,敌方每损失1%生命时,伤害+1%,85%几率造成迟缓2秒,使用次数最多累计3次,冷却时间15秒。
拥有强力的“斩杀”能力,血量越少伤害越高,敌方每损失1%生命时,伤害+1%。并且可以累计爆发,在目标残血时,快速收割。
四代风影在《火影忍者》中就像月光疾风一样,稍纵即逝,甚至连它的名字都没有。四代风影是我爱罗的父亲,我爱罗长的和他很像,是把一尾封印在我爱罗体内这件事的最终决策者。在风之国的大名不断减少忍者数量、减少忍者村经费的大环境下,四代风影意识到了木叶的强大和危机的存在。所以,他与大蛇丸和音忍村联合,希望借中忍考试之机一举拿下木叶。可事与愿违,大蛇丸则另有图谋,在音忍五人众的帮众下,大蛇丸杀了四代风影。直到中忍考试结束,叶鬼等人才发现四代风影的尸体。515话被兜用秽土转生复活。
三代火影作为忍界教授,自身掌握了五系忍术。为何不在游戏中展现出来呢,依我的看法。
1技能
如果三代想要做的非常有可玩性,不如将1技能或者2技能借助佐助的喷火模型(反正借助的也不是一两次了),然后修改模型与伤害判断,将其按照顺序释放五系,也就是1技能有5段。
为了可玩性将五段分开,每次释放都是其中一段但是要有顺序,然后更改模型做出有X轴判定技能,有Y轴判定,高伤害判定,以及浮空抓取判定,再加上大范围判定五种,相信会对游戏有很大的改进。
2技能
我对于三代的看法并不多,只有寥寥2个想法,一个是如意金刚,即时全Y轴判定的蹭点技能。另外一个就是游戏中展示的手里剑,不过建议是可以外放的就是释放技能后手里剑不是围绕着自身转,而是旋转这出去但是后逐渐扩大范围的技能。
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