文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-03-04 19:51
人物技能是系统自己加的,不需要我们加,我们只要加坐骑的点就可以了,先知、医生加智力,骑射、火枪加敏捷,剑侠通常加力量,武士一般习惯加体质,这个都是通常的加法!当然,有些武士喜欢攻击的,也有加力量的。职业技能点除了医生可以少加一些攻击技能,多把补血技能提升外,其余的职业最好都把技能同时提升上去,这样利于PK!
嗯~~~国内大型的网络游戏如果是自主研发的游戏~如完美时空这些公司,他们都是用MAX为主的,因为国内游戏引擎大部分骨骼都是以3DS MAX的骨骼为基础开放~所以用MAX不会有冲突。而一些次世代类的游戏公司(多是外包公司)用maya居多,而且大部分会用到ZBRUSH因为次世代的游戏都支持法线贴图这些的。影视类的话,一般地产项目效果预览这些就是MAX多,动漫方面MAYA较多,但是也不是绝对。国内的大概情况就这样。
问题二:你问一个行业10年20年后的前景,如果有人告诉你,他不是算命的就是忽悠的。现今软硬件发展的速度日新月异的,软件也是一年一更~5年后软件能带给人什么都是给值得期待的事情,所以你问一个行业的前景嘛比较难回答你。但是个人发展还是可以和你侃侃滴。首先你会选择影视还是游戏呢?就我个人而言我还是喜欢影视类的东西。因为如果你在一家影视类的公司~只要项目允许,而你个人水平也过关,能做出来一些很多让人惊叹影片。对于个人的技能提高上也有很好的帮助,起码影片里面大部分的东西都是在软件上面完成的,而又能最终展示出来的。而游戏呢?很抱歉的说句吧~这些快餐式的作业,用到3D的部分就是模型,骨骼绑定,动画,技能特效(多也是模型解决的)后丢交给了程序丢进引擎里面,剩下来的事情除了返工外就没你的事了,而且模型因为是在线游戏的关系,所有的模型都是几百一千个面的模型,如果你是热爱动漫的话!你会觉得这个有意思吗?做游戏现在优势就是工作好找咯~仅此而已~游戏最重要的不是美术而是程序,你做的一切都以程序能做到的范围来实现,所以你自己感觉吧!个人觉得影视前景比较明朗,可惜先阶段影视类的公司不太多就是了。
来谈谈3 40岁后的前景,如果你今年25岁~工作到30-40岁你还在做基层的工作亲手做3D的话那就杯具了~一般在这些地方工作,要不你就练得技术专精,要不你就人事专精。如果10年后这行还没有式微,你自己技术过关就自己高培训班去,如果你人脉专精,那你就组个班底开公司或工作室,接单或者做中介都可以。如果你5-10年内还在做这最基本的事情,那你选择3D或者别的职业都一样的。
最后你说的那些培训班,我建议就是你自己先规划下你自己的爱好想做什么,再决定报读那个,如果想做游戏~只要他是用MAX的那机构又有一定规模的话那家都一样的,而如果你想做影视,就看看那家的出了3D类外影视的后期的教学比较好的就去吧