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口袋妖怪绿叶版中急冻鸟的白斩的技能值是多少?求解,谢谢。

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-04-03 16:53

一、口袋妖怪绿叶版中急冻鸟的白斩的技能值是多少?求解,谢谢。

白雾(白斩)

(しろいきり,Mist)

冰属性的技能,首次出现于第一世代的游戏中。技能值30。

5回合内,己方场上处于白雾状态。白雾状态下的怪兽能力等级不会被其它怪兽降低。自己使用技能造成的能力下降不会被白雾无效。

二、dnf固伤职业面板攻击数值计算公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 70版本的计算公式应该是这样没错。

望楼主给个采纳。祝您爆粉爆SS.游戏开心。

三、天龙八部3D战力怎么计算 各属性加成战力数值解析

1、角色属性(右边数值是每点属性提升的战斗力)

(1)外功(内功)5、命中3、暴击1、法力0.103(法力居然会加战斗力?好神奇!) 、生命0.2

(2)外防1.8、内防1.2、暴击抗性0.8、闪避4.2、穿透8.3、暴伤加成6.5、韧性8.3、暴伤减免6.5

2、宝石战力加成

当然,要想决定如何镶嵌宝石,这些数据是不够的,我们再来看看每一颗宝石带来的战斗力(一下均以三级宝石为例)

3级外功(内功)宝石+468外功(内功)攻击,提升战力约2340

3级命中宝石+274命中,提升战力约822

3级暴击宝石+235暴击,提升战力约235

3级法力宝石+447法力,提升战力约46

3级生命宝石+7257生命,提升战力约1451

3级外防宝石+468外防,提升战力约842

3级内防宝石+468内防,提升战力约562

3级暴抗宝石+157暴击抗性,提升战力约126

3级闪避宝石+137闪避,提升战力约575

3、镶嵌指南

(1)所以各个职业镶嵌宝石的顺序都差不多,应该是外功(内功)——生命——命中——外防——内防或者闪避——暴击,许多玩家会盲目的为了增加自己的输出而优先升级暴击宝石,其实暴击宝石的性价比是最差的

(2)至于内防和闪避宝石如何取舍要看职业,天山当然毫不犹豫选择闪避,而逍遥也是自信的镶嵌了内功宝石,和尚一般也会选择用内防宝石,因为和尚装备加的内防较多,大理我个人觉得看个人喜好吧,如果有固定的队伍,队伍中有天山的情况较多的话,可以选择打闪避宝石,因为天山的群体buff是大幅提升闪避。

四、JS35到55的技能攻击值是多少?

35技能 攻击500 40技能300 45技能400 50技能10(游戏上是这么标的,但实际威力不值吧?) 55技能410 谢谢采纳,特地去游戏里找了下··呵呵··

五、DOTA技能伤害加成是多少?暗灭效果如何递增?

护甲

也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)

护甲的伤害递减取于如下公式:

护甲值为正数时,设护甲值为k

伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)

举例:

10点护甲:

( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

20点护甲:

( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

护甲值为负数时,设护甲值为k

伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)

举例:

-5点护甲:

1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

-10点护甲:

1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

伤害列表

------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲

混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%

伤害衰减

一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

实验:

有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

伤害与护甲的叠加

物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)