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我想当游戏设计师,需要懂些什么东西啊?

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-21 17:46

一、我想当游戏设计师,需要懂些什么东西啊?

一个好的游戏要有好的图象渲染器,我建议你从C++下手吧~!做游戏不是什么难事,就几个步骤!

先学C++游戏方面的3D游戏加速引擎,再来就是学点图象处理就OK了~!

二、一个优秀的游戏软件设计师应该具有哪些必要技能?

open gl dx10 和c++ vc等全部精通.否则没鸟用.记住是精通而不是会.

三、要成为一个游戏设计师要学习什么东西?主要是设计游戏内容,剧情,背景.还有如果是设计FPS,哪家公司好?

楼主你好,从你的提问上看你应该是对游戏策划感兴趣。

如果你只是对游戏策划感兴趣的话,建议你去看一些有关游戏策划的书。例如《游戏关卡设计》等。

如果你想要终生从事游戏行业的话,那么还是要去类似于我们博思这样专业的游戏培训学校来学习的。因为只有在专业的游戏培训学校才能够受到系统的针对性强的知识。

如果有意向的话,楼主可以来我们博思咨询一下。

四、我想请问下各位 游戏设计师有哪些分支 比如美工啊 3D设计师这样的 还有 作为一名3D设计师需要掌握的知识

楼主你好:

游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。详细的介绍建议楼主可以搜一下《游戏美术面面观——给给年轻朋友们的一封信》,里面会有详细的解答。

作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件

希望我的回答对你有帮助,也希望你在选择游戏培训机构提升自身技能的同时,参考博思游戏教育。