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小小忍者2技能介绍

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-08-16 06:56

小小忍者2技能介绍

在小小忍者2这款游戏中,技能种类丰富,总数达到了50种[11]。这些技能按照功能可分为10个主要类别:火、水、土、雷、风、体术、忍具、印术、幻术以及医术。每个类别下拥有5个技能,其中,每个类别都有一个基础技能,其余四个则是战斗技能,每个技能都可以升级到最高5级。

基础技能是一个特殊的存在,无需玩家额外装备,一旦习得,即可在战斗中直接发挥作用。相比之下,战斗技能则需要玩家进行学习后装备,只有装备中的技能才能在实际战斗中被使用。战斗技能行敬根据触发方式的不同,可以仔带宽分为出场时自动触发、有一定几率触发以及在受到攻击后触发等类型,玩家可以根据战斗策略灵活选择和搭配技能组合。

小小忍者2的游戏中,截图和载图展示了角色技能的多样性念亮和战斗场景的精美,为玩家提供了直观的视觉体验。通过巧妙地运用这些技能,玩家可以在游戏中策略制胜,体验到丰富的战斗乐趣。

扩展资料

骏梦游戏秉承着一贯的风格,在过去的日子中带给了玩家非常多的惊喜,《小小忍者》作为动漫游戏开山之作,已经获得无数的追捧,在去年末开始发力的社交游戏也在短短数月月收入突破千万,在这个时候, 骏梦又给我们带来了一次意外,《小小忍者》续作《小小忍者2》将于5月24日面世。更丰富的动漫元素、更美轮美奂的游戏画面、更精彩纷呈的系统,都将为玩家们一一呈现!

我的勇者忍者技能如何选择

《我的忍者》忍者技能该怎么选择?很多小伙伴们不知道该怎么去搭配忍者的技能选择搭配,接下来就由小编给大家带来我的勇者忍者技能攻略,不知道的快进来看一看吧。

忍者技能攻略

首先要玩好一个角色我们要先明白他的定位。我个人觉得忍者属于舍弃了其他职业的辅助性来换取输出和自保能力的角色。俗称孤儿(划掉)忍者没有牧师的大量回血及群体增益也没有战士的清弹幕保护队友的能力但是也在自保以及输出方面却是非常不错。以上内容可以总结成:持续输出没游侠高,但我有回血啊。防御能力没战士强,但我有回血啊。回血没牧师多......你慢慢平A打boss我一套带走了。总而言之,忍者是一个保不了队友,(但能保自己),没有团体buff(但是可以给自己buff),爆发输出很高很快乐的角色。

况且,忍者虽然算是和亚索一样的孤儿角色(bushi)。也比不开墙没风车的战士。法阵放在火焰领主脸上的牧师。不会走位开局就跪的游侠。魔剑永远只打一次cd还死长的法师要有用多了。

总之,忍者还是挺适合新人玩的。能打能跑关键是还很帅(尤其是红武刮风和风男一样快乐)

那么介绍完了就该放干货了,我肯定不是最厉害的忍者。但我也会用我的经验推荐大家一些技能搭配装备选择。

核心技能大家可能都认为是两个橙技,但是我个人觉得忍者之所以能胜过游侠成为付费角色的核心技能就是这个紫技,万相封禁。这个技能可以算是忍者的核心保命技能,没有了这个技能的忍者就会比较容易缺血而失去快乐。这个技能的效果是清除自身小范围内的弹幕并且大量恢复自己生命值。不过怎么说呢,这个范围确实是比较小一般都清不了多少弹幕也很难拿来保护队友所以我们主要是看它的回血能力而携带这个技能(很多时候清弹幕也有奇效)总而言之,这是一个非常良心的也是忍者为一的单次回血技能。抬手不算墨迹(墨迹有清弹幕效果在也不会吃子弹)而且基本能回大半条血的万相封禁可以说是忍者必带的神技了(毕竟活着才能输出保命永远是王道啊)。

其次是我非常推荐带的优质忍者技能。

大家都知道在这款游戏里一般一个职业的橙技都是一个逗比一个则是很强力的招牌技,比如说战士大风车,游侠放塔等等。而须佐可以说是忍者的招牌技,特效帅,cd长是这类技能的特征。而天照则沦落到了逗比及的位置上。然而,还有一个说法,耗血技都是输出高。所以天照并没有堕落,而是成为了忍者最强的......单体打桩技能......(说实话完全可以用水牢术代替但是段数多能触发红武被动飞镖感电输出也很客观就是范围不算大)所以说,比起战士杀阵,游侠剑雨,法师三重奏手握俩个强力大招的忍者在技能方面也是稍稍赚了个便宜。

人话版

须佐和天照有就带,都很强。

拔刀作为忍者标志性技能还不错,被率高蓝耗高cd长但是杀怪减cd就很nice,话说拿别的手段杀怪也减拔刀cd所以可以说是竞技场神技了。刷图可以带,打boss没别的技能可以当替补

几个我自用的技能搭配

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