文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-08 09:56
话说从1-6,基本上没有太大的差别,画面粗糙但是内容很吸引人,只有从7代开始,才开始有所差别。
三国志七总的来说是一款不错的游戏 美工比起前几代来越来越好,画面精美,人物头像传神,多数符合余心中的形象。营造的游戏环境更真实,有身临其境的感觉。但从游戏的整个构思来看,没有什么新意,。尤其是所谓什么“圣痕”,这是一大败笔。三国志游戏的特色在于其模仿真实的历史,而“圣痕”却背离了历史,使之有点象魔法门,弄得不伦不类。 再就是锻炼效果太好。每个人都可以把各项能力炼到100,尤其糟糕的是能力越低的人越容易学特技。这是什么世界?我觉得应该给每个人的每一项能力都定一个上限。六代就是每个人的每一项能力都有一个上限,不同的是六代中人物的能力是随着年龄而变化,如果七代也有上限就好了,可以设计为通过锻炼达到上限。
三8只不过是一个过渡。继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款游戏结合了策略,RPG,养成等多项游戏形式于一体的大作,但个人认为内政方面太简单。城市建设太简单,相信有不少玩家想当一个内政型的太守。程序过于简单,而且感觉城市之间没有太大的区别,北平和秣陵几乎是一样的?
三9很棒啊,吐血推荐。策略游戏,电脑智商高了不少,要想玩好还真得动脑子了。的内政和五代类似,得到了大大简化,对于不喜做内政的爱好者来说可谓带来了福音,内政分为:巡查、商业、开垦、征兵、训练、修筑、买进、卖出,大部分指令可谓简单实用。因为SAN9里多了四个外族和倭寇,外交策略有了大大施展的天地。游戏地图是一张大地图中国大地尽收眼底。运筹帷幄,决胜千里的感觉也来了。
三10更是一次突破了,是一款角色扮演与策略的完美结合。在画面上KOEI更加突出特点,比如各个兵种,兵种的不同等级的画面都有很大的变化,南北之间的城市风情各异。而在画面表现上的创新之处还有就是加入了很多的剧情动画,而且12名推荐武将有各自独特的外表,让人难忘。另外舌战和单挑更是让人耳目一新,本代最大的一个亮点就是舌战系统,舌战对人才的登用、智力系武将谍报的取得、一些外交行为的结果都有很大影响,实际上大大增加了智力系武将的作用,舌战系技能的增加也为技能的修炼增加了更多的因素。如果舌战系统能够继续完善的话,游戏的趣味性将得到很大的增强。另外,根据舌战技能也可以做些创新,譬如在战场上武将之间的一骑讨,文官之间可以展开“舌战讨”...而单挑现在也不只是武力之间的比拼了,武力低的武将凭着丰富的单挑系技能也可以战胜武力高的武将。不过在战场上单挑很难发生,也许这是为了更加符合史实。
三11是采取了水墨3D的画面,画面系统应该说是三国系列最强的,战斗方面也有所加强,但是内政系统弱化,虽然威力加强版增加了部分内政功能,不过依然形同虚设,单挑和舌战系统也有所增强,但是电脑的AI依旧不高,武将的特技只有一个,埋没了名将的作用,这是三国志11最大的败笔,三国志11给人的感觉就是不间断的在战斗。
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