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大二数字媒体专业,想从事游戏建模,有什么建议吗?

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-11 10:39

一、大二数字媒体专业,想从事游戏建模,有什么建议吗?

从事游戏建模是一个专业性强且富有创造性的职业方向。以下是一些建议,帮助你在数字媒体专业中为游戏建模领域做好准备:

1. 学习基础知识:掌握3D建模的基本原理,了解多边形建模、雕刻、纹理贴图、材质和光照等基础知识。

2. 熟练使用软件:学习并熟练使用主流的3D建模和动画软件,如Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等。

3. 艺术修养:提高自己的审美能力和艺术修养,学习绘画、雕塑等,这有助于你更好地理解形状、比例和细节。

4. 了解游戏引擎:熟悉至少一种游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,了解如何将你的模型和动画集成到游戏中。

5. 实践项目:参与实际的3D建模项目,可以是学校的课程项目,也可以是个人兴趣项目,积累实战经验。

6. 学习动画:除了静态模型,学习角色动画和动作捕捉技术,这对于游戏建模同样重要。

7. 参加工作坊和课程:报名参加相关的在线课程、研讨会或工作坊,不断提升自己的技能。

8. 建立作品集:创建并维护一个在线作品集,展示你的建模和动画作品,这对于求职非常重要。

9. 网络建设:加入相关的在线社区和论坛,与行业内的专业人士建立联系,了解行业动态。

10. 持续学习:技术不断进步,持续学习新的工具和技术,保持自己的竞争力。

11. 理解游戏设计:了解游戏设计的基本原理,包括叙事、角色设计、关卡设计等,这有助于你更好地与游戏设计师合作。

12. 实习机会:寻找实习机会,实际体验游戏开发流程,了解行业标准和工作流程。

13. 参与比赛:参加3D建模或游戏开发比赛,这不仅可以提升技能,还有机会获得行业认可。

14. 时间管理:学会合理安排时间,平衡学业和个人项目,确保有足够的时间来提升自己的技能。

15. 保持热情:对游戏建模保持热情和好奇心,不断探索新的创作方法和技术。

记住,成为一名优秀的游戏建模师需要时间、耐心和大量的实践。不断学习和实践,逐步提升自己的技能,你会在游戏建模领域取得成功。

如果是真心感兴趣且想长期做这一块的话,完全可以用空余时间去学习,学校有相关的专业课的话建议去旁听,请教老师,边学边实践。大学的空余时间非常多,主要看自己想不想学,能不能坚持了

没有建议,学这东西全靠毅力在支撑。

二、做游戏需要学什么专业做游戏需要学什么

关于做游戏需要学什么专业,做游戏需要学什么这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、从事游戏行业涉及很多技能类别游戏脚本程序2、游戏音效3、游戏原画4、游戏制图5、3D建模6、游戏剧情写作7、游戏策划………………等等以上各种,根据你自己的擅长进行学习,比如你的写作功底不错,可以试试学习文案、剧本写作等。

2、你的编程不错,可以专攻程序类技能,你的绘画技能不错,可以专攻绘画、CG制作等,你的模型制作不错,可以专攻3D制图、建模等,你的策划能力不错,可以专攻策划,你对音乐认识深刻,精通乐器乐理知识,可以专攻音效制作等。

三、做游戏开发需要学什么?

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。

游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。

3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

扩展资料:

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年,而小游戏则可能只需一个人制作几天。

一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

图形引擎;声音引擎;物理引擎;游戏引擎;人工智能或游戏逻辑;游戏GUI界面(菜单);游戏开发工具;支持局域网对战的网络引擎开发;支持互联网对战的网络引擎开发。

对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。

关于游戏语言

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

所以,任何一个大型游戏都不可能只用一种语言去开发。

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学习3d游戏制作有以下几种优势:

1、3d制作不要学历

3d游戏制作不是纯知识类应用,更多的是属于技术型操作软件,对纯理论知识要求没有硬性要求。

2、工作内容随心而动

游戏制作是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。

3、收入自由化

根据经济水平的提高和企业的盈利不同,每个企业涨薪标准也不同,游戏企业一般是每年2次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。

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看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接: