文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-11-18 15:53
唤潮鲛姬,傲之守猎者,未来守护者,荣耀行刑官,战争之影,仙灵女巫,无双剑姬,雷霆咆哮,龙血武姬,刀锋之影,水晶先锋,机械公敌,发条魔灵,琴瑟仙女,巨魔之王,天启者,永恒梦魇,哨兵之殇,流浪法师,不详之刃,雪人骑士,祖安狂人,海洋之灾,熔岩巨兽,战争女神,审判天使,迅捷斥候,无极剑圣,嗜血猎手,掘墓者,皮甲龙龟,风暴之怒,时光守护者,寡妇制造者,瘟疫之源,兽灵行者,德玛西亚之力,狂暴之心。。。
触发条件各种不同,有给自己或别人直接加的也有满足一定条件加速的,各种复杂。
平时没怎么注意,列出来才发现,各种多。。。
姜子牙是最慢的,移速330
2.雅典娜是最快的,移速410
3.王者荣耀大陆的英雄平均移度为365.71
4.最普遍的移速为380,有19位英雄,其次是340,有15位
5.钟馗是跑的最慢的坦克,移速360,雅典娜是最快的,坦克英雄平均移速为380
网上转的,找不到具体的标准数据,希望有那么一点点帮助
很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能?
或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方?
除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇
每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )
所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次
而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在
攻击前摇时间=发出攻击指令 到 英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间
攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间
举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤
这段时间就是攻击前摇
很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次
这段时间就是攻击后摇
通常攻击前摇和攻击后摇都不会超过0.7s(太久就成慢动作了。)
想要成为一个标准后期英雄,前摇至少要低于0.58乃至0.5才行(类似小丑,老鼠,小炮都属于有非常好的攻击前摇)
攻击后摇时间是可以通过使用其他技能,以及手动按S减少的(比如本来你攻击后要顿一下,但是这时候用了blink闪烁,那么这段时间就被技能取代了)
但是攻击前摇永远是个固定值(因为是固定动画效果,进行其他操作会无法攻击目标)
我发现比较明显的就是阿木木和稻草(其实法师英雄都这样。),非常长的动画效果,如果不手动取消,攻击后摇也让人无法忍受
关于弹道这个问题就比较容易理解了
就像子弹跟乒乓球打同一个目标,即使我们每秒发射的次数一样,子弹也比乒乓球达到的次数多
只有远程英雄有弹道
就像我举过的例子,老鼠和稻草,老鼠的弹道就相当于子弹,而稻草就相当于乒乓球
即使双方攻速相同,老鼠在同一时间打中对方的次数也要更多
而且弹道好坏很多时候能决定胜负
如果老鼠跟稻草同时打一个死血而加血技能CD快好了的骑士
老鼠因为优秀弹道(其实开大招反倒是增加了攻击后摇和弹道时间,如果没有很高攻速加成坚决不推荐开大点人。。)
能在他CD好之前击杀
而稻草飘忽的弹道可以让对方在被击中前后撤拖延时间,并成功加血逃生
最快攻击速度就2.5,一般单纯靠装备的话要堆到2.5需要好几个大件不划算的,adc之类的英雄出个红叉攻速大概在1.4~1.5左右。你所说的攻速最快的英雄是指出生比较快还是神装,神装的话大家都能达到2.5,一般攻速加成比较高的就是剑圣 提莫 小炮这类的
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