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剑侠世界手游新版本装备有哪些 效果如何

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-19 20:36

一、剑侠世界手游新版本装备有哪些 效果如何

1.新增加“天狼套装”品质装备;不仅等级品质高于目前的“逐鹿套装”,更多的是种类更加齐全,拜托了目前的装备碾压现象,也让战斗增添了更多的可能性;

2.装备分为七个部分,由全新的副本中掉落,获取方式也将改变为Roll点模式,获得装备的方式不仅要靠实力,还要看运气的哦;

3.装备的外观将会有所变动,升级装备再也不是一成不变的外观形象啦;

4.部分套装部件将会新增额外的特殊技能,比如武器、衣服以及

二、剑侠世界 装备

声望装要好。手工制造的4%装备属性是随机的,有的4%属性差点就和20%的差不多了。所以说如果你声望达到了那就去买声望装。

有不少新手玩家和一些不注意游戏细节的老手都不清楚剑世目前开了哪些声望装备以及它们和手工制作装备的区别。目前剑世已开的声望装备共有6种,分别为衣服、腰带、护腕(手镯)、项链、玉佩(香囊)、护身符。它们的基本属性和手工4%的装备是大抵相同的(护身符除外),但是又有较明显的区别,现在就对它们的区别分别作一说明。

(1)衣服

声望衣服是门派竞技的奖励品。它与4%装备的区别在于有受近身伤害反弹属性,这个属性是非常好的,强化到后面基本能达到20%左右,少林、丐帮等门派穿了锦上添花,其他近战门派穿了也会有不小的作用。所以此装备比4%装备更受玩家追捧,门派竞技令牌的价格也稳居高位不下。

(2)腰带

为宋金战场奖励。它与4%装备的区别在于加体力,而后者是回生命属性。体力对于经常参加门派竞技的玩家来说还是很重要的,因为门派竞技时不可能带太多的体力药,而打坐回体和血内一样是按百分比回的,那么体力上限越大,单位时间的回复量就越多。至于奥运腰带,虽然也是声望腰带,但由于其带有所有技能+1的超强属性,一般玩家是只可远观的,故不作说明了。

(3)护腕(手镯)

这个是家族副本的奖励。它与4%的装备区别与腰带相同,不过它与4%装备一样,受关注度较低,因为外功系门派都喜欢命中护手。一个普通的命中护手+8就可以+500以上命中,这对外功系的玩家十分重要。

(4)项链

项链是白虎堂的奖励。这个恐怕是被使用最少的声望装,主要原因是大家几乎全部都选择会心项链。此装备与4%装备的区别主要在于其明3属性是回体而不是回内,这个属性要好于回内,因为5秒一次的少量回内对于角色并无多少世纪意义,况且首饰+8还有回内功能。但回体就不同了,除了武器+4能回体,其他正规装备(手工和声望装备)再无回体功能了。

(5)玉佩(香囊)

此为义军任务奖励。使用它的人比使用声望项链的人要多,主要因为大部分玩家似乎更喜欢使用会心项链而不是玉佩(香囊),所以这个位置不少人使用老包的奖励,属性跟4%相比的区别是明3位置是加体而不是回内。加体的装备很少,一些装备虽然也加体,但其他属性垃圾,一般玩家不会去用,所以在其他属性与4%等同的情况下,有加体属性是再好不过了。

(6)护身符

祈福护身符是最近才开的,它和以上五件装备不一样,而与奥运腰带一样属于“贵族装备”。它激活所有首饰暗属性的功能既强大又实用,令无数玩家垂涎欲滴,但又只能望梅止渴。4级护身符的基本属性和4%装备相比有高有低(血内低,暗属性高),5级护身的所有属性都高于100级4%的护身,而且不少是远远超出,体现其王者特征。

三、剑侠情缘手游平民怎么打造最强装备

一家族打造进入家族页面,少侠们就能看到防具坊、首饰坊、兵甲坊等等,这些建筑,就是我们获得强装的宝地!

防具坊可做帽子、护腕、腰带、鞋子;首饰坊可做项链、戒指、玉佩、护身符;兵甲坊可以做本职业武器和衣服.品质的概率分别为:75%普通,20%传承,5%稀有,都是需要消耗贡献值的。

四、剑侠情缘手游装备属性怎么选

想知道更多关于剑侠情缘手游装备属性选择的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游装备属性选择的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游装备属性选择的介绍吧~

在《剑侠情缘手游》中,装备强化和镶嵌魂石无疑是提升自己战斗能力非常重要的手段。装备洗练又是装备中必不可少的环节,每件装备的可以挑选的属性为10条,但是只有6条属性能够洗练上去。那么如何在众多属性中选择出自己需要的属性了,下面就为少侠详细分析一番。

装备属性归纳

武器属性分析

武器可选择属性一共是10个,力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

武器的属性在全身10件装备中能够明显的看出是输出类的属性,并且武器的属性数值高于其他装备同样的属性的数值,武器的洗练主要性不言而喻。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。

命中的收益非常低,是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。

生命值,这个属性不用过多解释,在武器这么有限的洗练孔和很多非常好的属性中来换取这个,实在是不明智。

忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有玩家会选择。目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就200点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是2500.3000,减少两三百点抗性也改变不了结果,对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,为此,建议武器忽略抗性在游戏版本还有出现“忽略全抗百分比”时不建议,获取占用有限的洗练孔,但是目前阶段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。就还剩下灵巧、会心几率、属性伤害、属性效果几率。

灵巧和会心几率都是增加暴击的几率,那么结合输出类门派的性质,肯定是不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。大多数门派肯定也要获取。当然像天忍这样的会心几率可能会溢出的门派可以不要会心几率,可以去选着灵巧,然后增加输出,获取属性伤害,属性效果几率,增加控制次数。

关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率。

衣服属性分析

可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。

体质、敏捷、抗会心几率、会心免伤必须洗练。

金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复这四个取舍。

抗属性效果几率,没有免控技能的门派一定要获取,有免控技能的门派就不需要获取,比如桃花、峨眉。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练。生命回复建议肉盾门派不要去洗练,需要抗大量伤害,生命回复带来的血量可忽略不计了。

全系抗性,基础上所有门派都可以洗练,当然本区服的天王非常强势的话,唐门和逍遥、五毒建议洗练金系抗性。

首饰防具装备洗练分析

首饰和防具洗练中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性放弃。也就是说首饰防具只需要从8个属性中间考虑。

1、洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。

优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取。

2、输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,作为输出类门派肯定是优先必选。

3、反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,近门派双反弹都需要洗练。

4、闪避和抗性的选取,可以参考贴吧大神小周的看法。

如果在装备的某个位置“全抗”和“闪避”两者冲突的前提下,必须舍弃一个的情况下,从抗击打能力来说,“闪避”的效果没有“全抗”来的实在,因为全抗的提升能够切实减少你的每一次抗击打的能力,而闪避有一定的概率。但是,如果某个职业没有“免疫负面属性效果”的技能,且极度依赖输出环境,那么他就更加需要闪避。而如果某个职业自身门派技能已经自带了“阶段性免疫负面属性效果”的技能,那么提升全抗来的更实在。

输出类门派首饰、防具洗练标配方案案推荐

装备洗练这块遇到属性选择冲突的时候需要考虑门派特点和个人的操作习惯,个人的喜爱活动来取舍。