文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-03 22:52
黑暗之魂凭借着其超高的难度在玩家们的心中一直跟割草类 无双游戏没有关系,不过玩家们,在被怪物虐的死去活来时就没有想过要去报仇吗,这个时候只有割草才能宣泄心中的不满。想在这个游戏里割草,首先就得选把趁 手的武器,这把大镰刀相信会非常适合你。这把武器哪里出呢,看下面吧。
大鐮刀位置:
地下墓地的鐵匠上方有機關門.開門的開關上方有具遺體大鐮刀就在遺體上.先開開關把門打開,進門直走有個斷橋.斷橋下方有兩個平台,跳到最下面的那個平台上,就能看到了
玩影舞玩的越多就越喜欢,其实阵容可以说是有很多种变化,但是主流的就这几种,所以下面就给大家分析影舞主流阵容的一些优劣
影舞 圣女 山吹
传统的主c包二奶,很稳,影舞着重按照人形>机械>异能的清理顺序。清理异能怪会很慢,初玩者推荐阵容,打的慢是包二奶普遍缺陷。
影舞 圣女 战车
装备成型的影舞适合搭配战车来加大一波爆发清场的能力。圣女如果有柯尔特的话能非常轻松跨战力挑战深渊。安全状态下圣女柯尔特启动,战车qte接大招,影舞一波爆发。影舞和圣女相性也不错,SS圣女大招加攻速,时空回血延长影舞分身留场时间。 装备好多打聚怪一波,装备差多利用柯尔特qte的连招。缺点:遇见多机甲不好处理,战车星级到SS后会有不错改观。多利用柯尔特其他怪来qte蹭血是不错的选择。没有山吹护盾,影舞或者其他角色站场容易被蹭血,容易失误。
影舞 山吹 战车
类似影舞圣女战车的组合。可以山吹晕炮战车qte套装,来打出和影舞圣女战车的相同连招。适合割草,装备碾压情况下拥有非常快的清理速度,山吹队长也能为影舞提供很好的增伤。缺点:装备强度跟不上的话,山吹sp如果用来放晕炮,sp会非常不足,奶不上来。分界点大概在两波战车大能清完场适合使用此配装阵容。
如果难度太高,可以使用战车懒惰后台回sp,山吹激光蹭sp的配装方法。山吹不用晕怪sp充裕,配合战车大招回血高。完全放弃战车qte的打法,损失输出也很有限,相对来说会更稳。如果深渊难度对你来说高了些,也许这套更适合你。
记得刚玩这游戏的时候,就比较迷影舞,夸张华美的服饰,飘逸的动作,作为颜控的我一见钟情。后来经常上无限,鬼铠玩的有点皮,于是想把影舞翻出来用用,从上个月初用阿提拉雷切影舞通无限后就一直玩着。角色缺陷也挺明显,各种bug缠身, 虽然也有良性bug 。装备成型后有很好的割草能力,装备不好攻坚也能用。目前用艳后上,沙皇中,阿提拉配装的雷切s影舞,红莲全程可以不到一小时,潜力还是非常不错的。群里也有不少朋友在安利下玩弄起了影舞。
1)必须近身,镰刀很长,能打到你的距离不代表你可以弹反。而玩镰刀的朋友通常都会控制好距离,不会轻易让你近身,所以难度比较高,较好的方法是面对它冲过去然后弹反,大部分情况是你冲过去的时候对方会选择翻滚躲开或者防御不出招或者陪着你绕圈圈。
2)镰刀横扫范围大,可以打你的逆向,打逆向的时候你根本不可能弹反成功,近距离就算举盾你一样会挨打,更别说弹反,唯一方法是向后翻滚躲开。
3)能弹反的招式都是在对方锁定你的情况才有可能,而且还是那句话,要近身。
4)你的网络足够好,延迟要超低。
总结,对付玩镰刀的弹反难度比较大,通常高手都会选择稳妥的打法,背刺,或者利用镰刀挥舞空隙大的缺点打速攻。所以速度快的武器或者枪类武器是比较好的选择。玩背刺的话,韧性过53可以硬吃一招后绕背背刺也很利索。总之,现在pk玩镰刀的越来越少了,不占什么优势,速度上不去而且装备还不能穿太重,配装韧性不会很高,所以重武硬拼都比镰刀有优势。
暗黑类的游戏上手难度是最低的,因为怪物血量普遍都不多,甚至可以说开始有种玩无双的感觉,感受下这种割草的快感吧。当然暗黑系列的游戏也不是割草游戏了,他有着非常完善的装备体系机制,不同的装备搭配可以有不同的游戏体验,而不是单单的堆战力。不过随着游戏的深入,在玩家都上手之后,才会到了暗黑的精华部分,build搭配,好的装备搭配会产生极其强大的效果,所以最后如何进行最强build建设还是有一定思考难度的,不过到这个阶段大家早就不是菜鸟小白了。你可以看看暗黑系列的视频,喜欢手游的话可以去看看暗黑不朽。亲身的去感受一下
这个看个人喜好了,
每种武器都有每种武器的特长。
不过就割草游戏的本质来说,
肯定是带旋风的武器割起来比较爽。
个人最喜欢于禁的三尖刀。
望采纳!
玩大蛇的话基本攻击力都是废的,想把游戏玩到割草级别的话主要还是看武器属性。一般来说斩和阳都是必备的,背水不装。2L也给了说明了,我补充点儿吧。
炎:印象中每秒15点,但是烧不死人,最后一定会留下一丝血,你必须要补上一刀,但是被友军抢掉的可能性也很大,除了总大将...
冰:Z里冰冻率很高,个人还是推荐的,而且感觉冰冻时间还长了一些。
雷:万能属性,但是应该不能击晕吧?被雷打中会进入小浮空状态,可以追打,但是有时候不利于连招。另外雷击还有额外伤害,人多的时候威力很大。
阳:无视对方防御,玩过354的话请参考阳玉,不过这个不是全攻击都破防。
斩:见2L说明。10级斩属性只要出一次就能打掉大半血,非常BT,如果想玩真正的高难度就把这个卸了吧...
吸生&吸活:两个比较无聊的属性,感觉无论哪个难度都无用武之地。想用吸生补充激难下被小兵打一下的血量要打好几次(低难度则根本无需要),吸活的话也差不多,都是杯水车薪。不过Z里赋活+吸活+无双回复效果还是很明显的。另外,这两个属性不是全攻击有效...
破天:最高加成好像是100%,技型人物自带属性。嘛,这个的话要把敌人挑空了才行,“雷破天”貌似是谬论。
勇猛:仅对敌将有效,大蛇1最高加成好像是50%,Z只有20%,可有可无的属性。
旋风:非全攻击有效,印象中带属性的打击系C技才能发挥作用,效果技无效。范围加成要看兵器长度,蜀国一群拿枪的加上旋风10就是准全屏......
分身:攻击范围好像没有增加吧...这个属性本身没啥攻击力,但是配合其他属性的话威力很大,一击脱离必装。另外分身跟神速的配合有判定问题,神速高的话分身可能打不中。
神速:攻击加速...但是有利有弊。例如小乔C4加高神速后不能手动打满360度。
极意:见2L
背水:见2L,这个属性纯粹让人无视。
说起来...大蛇Z通过修改还能得到隐藏属性“叩击”(大蛇1不知道),可以用来随便无限连的大BT...
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