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暗黑破坏神2装备合成

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-13 16:21

一、暗黑破坏神2装备合成

首先有2种方式给装备打孔。

1是箱子合成,2是任务打孔。

先说任务打孔比较简单,就是完成act5的第一个任务后的任务奖励,可以找拉舒克打孔,孔数为装备默认孔数的最大数量。

箱子合成太复杂了我就不一一写了很多给你复制一些主要的希望能帮到你。

白色装备:

《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

蓝色装备:

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

亮金装备:

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔。

二、合成装备有什么窍门吗!

合成成功=运气+规律+心里

1.材料要精纯

2.时间选在12点后

3.必上轮回

4.注意积攒材料(可以节省成本)

5.合成的真正规律没人会说出来,全靠自己摸索!

一些小经验大家分享:

一个3属性2洞+一个2属性1洞的装备也能合出来5属性3洞的装备,但是我想这样的运气不是每次都有。合成有一定的运气成分在里面,但是也有一定规律可循,本人合成宗师现在身上装备多是4属性3洞的,下面我谈谈经验。

首先,可以很负责任的告诉大家,华夏的游戏程序对装备的属性并无任何偏爱。物理防御3%和法术防御3%并不不同,虽然装备的价格可能不一样,但是和程序无关。或者说,合成时候某个属性上还是不上,程序本身并无偏爱。

其次,关于属性保留。合成最多要四个装备,1主3副。主装备的属性保留概率要大一些,副装备与主装备档次一样时候,副装备属性要容易上一些;与主装备属性档次查得越多,属性越不容易上。同时,程序对某个位置放什么也无偏爱,不是说力量放在副1就容易上。

第三,关于插槽。主副装备所有插槽+起来大于4个,就有可能是三个,当然,插槽越多,3洞的机会就越大。

下面举个合成的例子来说明如何合成出一件喜欢的装备。

主材料,战士7当衣服力量13一洞。

每个人都知道自己需要什么属性。这件衣服,最先需要物理防御百分比,然后法术防御百分比,敏捷,生命百分比,体质,其次是物理法术生命的数值。副材料现在有:6当,物理防御3%1洞,法术防御3%2洞,敏捷9生命3%1洞。

如果用这四个合成,最理想的就是所有的属性都上,然而这样的好运气类似于开出一本技能书。一般而言,使用了轮回石头,也就是3属性2洞的样子。如果要保留力量10,恐怕弄出来1个2属性2洞也有很大可能。

为了让你买轮回石头,为了让你多用这个,TX确实下了些功夫,准备2个轮回吧。

现在有两个办法,一个是用这些材料先合成一下,看看上去了什么属性。然后继续找材料。我一般就是这样。

一个是先找材料。把副装备都弄成2属性2洞以上。然后再合。具体采用什么,请根据自己的经济实力。具体到这个衣服,物理3%和法术3%可以先合一下,运气好的话保留二个属性,掉了一个的话,就在去买接着弄。然后再找替他属性的,比如体质+发防+物理防御。

总而言之,所有的属性加起来最好在7个以上,千万不要怕重复,插槽在5个以上,这样有很大的几率出现多属性多洞的装备。

三、问道怎么做装备???

一、系统详解

在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。

具体特性如下:

1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。

2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。

3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。

4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。

5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。

二、套装属性

每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。

后缀为“金”的套装增加法术攻击。

后缀为“木”的套装增加气血上限。

后缀为“水”的套装增加防御。

后缀为“火”的套装增加速度。

后缀为“土”的套装增加物理攻击。

三、相关要点

1. 五行套装是整体,绿色装备是部分,相同等级、后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可称之为80级“水”套装。

2. 五行套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级、相同后缀的,就是一套套装。比如“水”套装中,武器既可是水系角色用的“九黎剑 水”,也可是土系角色用的“憾地锤 水”。

3。五行套装的使用和角色门派没有联系。比如80级“金”套装既可给80级以上的金系角色使用,也可给80级以上的水系角色使用;区别在于金系角色的武器是“云龙枪金”,水系角色的武器是“九黎剑金”。

炼化

a.炼化NPC:

无名小镇->无名武器店的驭剑仙。

b.炼化需要:

1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。

1块特殊道具“绿水晶”(道具商城出售)。

5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。

材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。

2. 炼化流程

a.点NPC:和驭剑仙对话,

b.打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮)

c.放入装备和材料:

只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。

最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。

当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。

当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。

注意:1. 放入的材料等级和装备等级要求一致;

2. 放入的材料必须为5个金色炼化材料和1块绿水晶

3.炼化需要消耗一定的金钱

4.炼化有一定失败几率;

后缀和套装属性生成规则:

后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。

1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。

1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。

1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。

1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。

1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。

根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。

比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。!!!!!

答案补充

强烈建议 你要是没多少钱 不要自己绿 因为运气不好的话

自己绿没有买的 便宜

方法

首先是 绿水晶 和你要绿的 装备等级相同的 粉材(精铁是金 炎石是火

玄石是土 水铜是水 磷木是木) 等级相同就是说 60的装备要用 6级粉材 70的用7级 依次类推 粉材 要5块必须是金色的 这些都全了

就带上你要绿的 装备去 无名村 武器店的 驭剑仙 点 制作套装(好象是这个记不太清 总只是什么套装) 出现对话框 装备放在最上面的格子

下面的 6个 格子 分别放 绿水晶和粉材 点 确定 就好了

成功还是失败就看你的运气了