文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-08-31 00:40
用动画曲线
坦克履带制作,思路是一样的
你说的过程 应该是 ,先在maya内进行 特效的组合 渲染到你合适角度(正确的透视),将分层渲染效果 导入fusion 进行再次处理
首先把颜色全黑 我说的是做高亮的不锈钢金属 然后就是他的高光大小 然后就是反射 反射加一张HDRI的贴图
做角色模型一般polygons,因为到后面还涉及到骨骼绑定动画设置一个环节.如果用NURBS或是细分的话,在骨骼绑定或是上材质的时候都要转换成POLY.
像韩国网游的永恒之塔,剑灵,那些网游用的应该是3DMAX软件吧.因为MAYA主要是涉及影视动画的,但也能做游戏动画.MAX是主要针对游戏动画的,各有各的特长.
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