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谁给我介绍下 次时代游戏模型制作的详细流程

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-10 06:10

一、谁给我介绍下 次时代游戏模型制作的详细流程

jutgpp

二、用maya 做个油罐车或者集装箱车,思路是怎么样的

看你做多细致了,你要是想把里面的结构都做出来不太容易,一点一点从车架开始吧。要是做个简模,用poly做车身,无非就是挤压,调点,倒角啥的;nurbs做轮胎。要是需要材质,用maya里自带的sss材质调就够了。

三、怎么做一个游戏

1.学好编程,一般来说,C++最适合做游戏了,当然,刚开始你可以学VB入门,VB很简单的!

2.学好美工,要做游戏,美工很重要,像photoshop,

如果做3D游戏,还要学学3DSMAX,MAYA的三维制作软件!

3.有创意,做游戏最需要的素质!

4.团队精神,组织能力,集合有做游戏志向的人,大家一起干!

四、迅速提高玛雅建模技术的方法?

针对性的训练。其实做模型很简单。难的再贴图的绘制上。

首先你要明确方向:人物模型还是场景模型还是工业模型。

然后你要明确使用方向:大多数模型做出来是要给后续环节用的,所以要明确你是做游戏模型,还是动画模型。或影视模型

明确方向后针对性的练习效果最好了。要是你今天做人头。明天做汽车。后天做楼房。那等于只练习了一天

具体方向

    要是你打算做以人物,动物为主的人物造型师的话,确定好是高精模还是建模后。那么请做人头20个。全身10个。动物5个。就可以出师了

    练习要求:人物建模首要的就是比例。各个部位的比例关系,在就是特点把握。抓住你的模型主特点适当夸张这样才像

    只要你有点美术功力就可轻松达到标准:  随便一张照片下在1.5小时内做出一个近似人头。全身一个工作日完成。

    要是你想以场景模型为目标。那么一样定高或低模方向。建造各种别墅10幢。各种树木20棵。

    要求:场景对造型要求相对简单,一般都有很好的比例关系图只要照着做就可以。但要近可能的做出细节

对效果图的理解。

    有功力做完一个场景2-3个工作日

    要是你想以工业模型为目标:工业高跟低模练习方向就完全不同了。。

 高模:多用于写实类广告,制作难度非常大,模型精度要求极高。需要对流线造型有很高的把握度。因为工业模型多是流线制作。。首位一气喝成如果你开头偏移的5度可能做到尾就会便宜50度甚至更多。

练习方向:做出2辆跟现实一模一样的商务或跑车。内外一致。线条一致。

时间:一辆一个月。

低模更场景建模练习一致

五、无聊奇迹怎么用玛雅合成武器和装备吗?

呵呵 很简单啊

1 你要和的装备+9的 + 1个玛雅 + 1个祝福 + 1个灵魂

2 你的装备现在+10了 +2个祝福 +2个灵魂 |+1个玛雅

+9以上的装备合成时有一定的几率破碎,破碎了就什么都没了

如果玩的是官服,建议慎重.

如果是私服,随便和吧 反正都有卖的