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怎样用Cs1.6 游戏背景psd切片文件

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-14 16:40

一、怎样用Cs1.6 游戏背景psd切片文件

推荐一个软件CS_backgroundMarker3.0

我就是用这个做的,一键生成 不像有的1.6界面制作工具还有水印

二、求几个游戏图标边框的psd素材

usucai.net/psd psd素材网站 你自己找找都是免费的

三、求一款能【打造装备】,【画面很好】的【单机游戏】!PS:【】里面是重点,另请看下补充,谢谢!

情殇;上古卷轴4;刀剑封魔录;暗黑;哥特王朝;仙剑。。。

四、VB制作类似游戏装备栏

要用MouseMove事件...我,气泡倒是个问题,可能要新建个form...

五、暗黑破坏神2装备库怎么使用

一般暗黑装备库都是ATMA里的

所以要使用装备库就要先打开ATMA

用ATMA读取存档文件(左上角有个读取存档的图标,很小,读取你要修改的人物存档)

然后会显示一个人物当前的装备页面和箱子页面

在人物的物品栏点右键,选择导入这个选项(物品栏必须是空的,比如你要导入占8格的长柄武器,那么你就要有8格的空位,就和在地上捡装备一样,没有空位就没办法导入)

你也可以导入到箱子里(如果你安装了大箱子补丁的话,导入箱子里进入游戏后那件装备可能会消失)

接着只要在导入后存档,(这个存档指的是ATMA左上角的那个存档图标,就在读取文件的那个旁边)那件导入的装备就在你身上了

还有最后一点,就是不能给开着游戏人物的存档导入,你要知道,当你用一个人物开始游戏,然后结束游戏的时候,出现的是离开并储存游戏,你辛辛苦苦的导入了一堆东西,然后切到暗黑的游戏画面,发现这个人物还在游戏中,装备什么的都没变化,一点ESC键,储存并离开游戏,然后之前修改的存档就被你覆盖掉了,所以导入之前要保证你导入的人物已经退出了游戏,然后导入,储存,进入暗黑,你会发现导入的装备就在你导入的地方

六、游戏的UI界面主要是运用什么制作的呢 ?比如都用些什么素材?

可以用素材,也可以自己画,也有需要原画提供,可以多次整合,看艺术总监需要什么的,就给他们想要的,多创意,多发挥了。