文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-31 12:55
这是因为打游戏是输出的过程,而学习是输入的过程。人们在打游戏的时候是把人们会的,人们所理解的施展出来,即使遇到困难,我们在施展的过程中也会得到更多的认知,而这些认知让人们持续的输出出去帮助人们在游戏当中得到快感,游戏的过程也就是一个能力的反馈过程。学习的时候人们需要动用大脑记住很多新的知识点,需要人们跟着老师的思路往下思考,只要在这个过程中人们出了一点差错就会偏离了既定的路线,因此让人们没有得到想要的正确答案,因此他们会觉得输入的过程是痛苦的,因此一学习就犯困。
人们在打游戏的过程往往会设置很多障碍,只要我们达到怎样的境地就会有相应的奖励,没有达到也有一定的惩罚,因此游戏的最终结果都会及时的反馈给到我们,这让人们多游戏越来越热衷,也越来越有精神去挑战。就比如斗地主,赢了的可以拿到很多欢乐豆,可以把对手的欢乐豆都赢过来,让自己的欢乐豆更加多,有了足够多的欢乐豆还可以兑换成,因此在打游戏的时候人们会更加的兴奋。
然而学习并不是这样的,学习的成果是需要长时间的坚持,比如我们今天学习了新的知识点,我们要温故知新,要经常去做练习题,这样才能够牢固的掌握这一个知识点。在我们刚刚接触这个知识点的时候要聚精会神的听老师讲解,一旦错过了我们就要花更多的时间和经历在上面,因此学习是一个漫长而艰苦的过程,一旦人们有所松懈就会把自己和别人的距离拉开得更加的大,这也让人们有了更多的厌学心理导致一学习就犯困。
总而言之打游戏是一个短期的任务,完成了这个任务就会得到相应的惩罚或者奖励。然而学习是一个长久的过程,在这个过程中需要付出比游戏更多的精力,而且还不能立竿见影的看到结果,只要在这个过程中放松一下就会有惩罚,而奖励是需要很长久的时间才能得到,而且还不一定可以得到。
这是因为打游戏是输出的过程,而学习是输入的过程。人们在打游戏的时候是把人们会的,人们所理解的施展出来,即使遇到困难,我们在施展的过程中也会得到更多的认知,而这些认知让人们持续的输出出去帮助人们在游戏当中得到快感,游戏的过程也就是一个能力的反馈过程。学习的时候人们需要动用大脑记住很多新的知识点,需要人们跟着老师的思路往下思考,只要在这个过程中人们出了一点差错就会偏离了既定的路线,因此让人们没有得到想要的正确答案,因此他们会觉得输入的过程是痛苦的,因此一学习就犯困。
人们在打游戏的过程往往会设置很多障碍,只要我们达到怎样的境地就会有相应的奖励,没有达到也有一定的惩罚,因此游戏的最终结果都会及时的反馈给到我们,这让人们多游戏越来越热衷,也越来越有精神去挑战。就比如斗地主,赢了的可以拿到很多欢乐豆,可以把对手的欢乐豆都赢过来,让自己的欢乐豆更加多,有了足够多的欢乐豆还可以兑换成,因此在打游戏的时候人们会更加的兴奋。
然而学习并不是这样的,学习的成果是需要长时间的坚持,比如我们今天学习了新的知识点,我们要温故知新,要经常去做练习题,这样才能够牢固的掌握这一个知识点。在我们刚刚接触这个知识点的时候要聚精会神的听老师讲解,一旦错过了我们就要花更多的时间和经历在上面,因此学习是一个漫长而艰苦的过程,一旦人们有所松懈就会把自己和别人的距离拉开得更加的大,这也让人们有了更多的厌学心理导致一学习就犯困。
总而言之打游戏是一个短期的任务,完成了这个任务就会得到相应的惩罚或者奖励。然而学习是一个长久的过程,在这个过程中需要付出比游戏更多的精力,而且还不能立竿见影的看到结果,只要在这个过程中放松一下就会有惩罚,而奖励是需要很长久的时间才能得到,而且还不一定可以得到。
学习时候是需要记住知识的,精神力消耗更大,而玩游戏的时候脑力是输出运转的,不需要保持思考,所以我们才会玩游戏时候非常精神而一到学习就犯困了。
因为玩游戏时整个人都是非常兴奋的状态,根本不会有瞌睡状态,而学习时精神都不会有丁点兴奋,肯定打瞌睡了。
因为很多人多游戏感兴趣就会很兴奋,而对学习不感兴趣就会打瞌睡。
你说的这种丁点儿装备助手还是真的,他是一个可以实现互联互通的一个app,非常的好用。
你是什么职业?我只能告诉你,轩辕传奇这5个职业任何职业都不要什么双防的。战士要耐力和力量。药师要精神和耐力或智力。幻弓要气运和力量和耐力。法师要气运和精神和智力。刺客要生命上限和气运和智力。不管是什么职业都不要双防的,这游戏虽然看战力,但是有些人的战力是虚战力,他打不过比他低战力的人,比如一个刺客他加精神和魔法攻击和魔法防御,没输出没暴击,那他都打不过比他低2000甚至3000战力的人,我说的50级以后。懂这游戏职业什么的都懂得洗装备,有的装备属性洗好了会掉战力,但是装备属性好了可比你那多出的来丁点战力强的多的多,各个职业要的就是需要的属性,你说的双防没有用。建议你打开插件,里面有个新手宝典吧貌似,看看你是什么职业对应的它告诉你的都是对的。我可以告诉你战力只要不是差的非常多,战力相差在3000以内你看属性,3000以外就是纯粹的战力的差距了。