文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-02-21 00:21
EMP冲击波 科技球使用,用一种特殊的导弹飞行攻击目标并爆炸,然后释放出一个强大的电磁波脉冲。任何在爆炸点3格以内的部队或者建筑的盔甲和能量都会降到0。这个效果几乎可以让任何神族的部队和建筑的生命减半,还可以让执政官和别的有特殊能力的部队丧失作用。使用冲击波的科技球对这个作用免疫,但是别的友军部队只要在范围内也会受到影响。
辐射 科技球使用。目标部队会被一团辐射能量所包围。任何被辐射影响的部队周围两格以内的生化部队(包括空中部队)都会受到最大250点的伤害。目标部队只要是有机体,也会受到伤害。对同一个目标辐射多次不会有额外的效果,但是辐射互相重叠的区域会对在范围内的部队造成影响。如果你能正确使用,辐射能力对虫族是极其致命的,因为虫族的所有部队都会受到辐射的影响。你可以瞄准成群的飞龙,空中卫士,和宿主——它们一般总是挤成一团,被辐射的部队也很难分开来。
蝎子的红雾可以让被红雾扔中的兵血条只剩一格,无论是敌方的兵还是你自己的兵,被红雾扔中都一样,血条都会迅速变成只剩一格。
但是像神族的兵的话,因为有一条血条和一条护甲,红雾对护甲没用作用。所以神族的兵被红雾仍中的话,护甲不变,血条变成只剩一格。
虫族迷雾的效果可以使远程攻击打偏。比如架起的坦克、龙骑这样的攻击对迷雾里的虫族部队都会打偏的。所以像神族叉叉兵、隐刀这样的近身攻击是对迷雾里的虫族部队是有效的。
以下是攻击不受迷雾影响的部队的名单:
人族:SCV、火焰兵
神族:农民、狂热者、隐刀、执政官
虫族:农民、小狗、大牛。
但是还有其它攻击到迷雾里虫族部队的方法:
1、族科技球的辐射、神族闪电这样的攻击可以视为化学攻击。
2、而像坦克直接打到虫族黄雾里的虫族部队会打偏的,但是因为坦克有溅射攻击,溅射攻击对迷雾里的虫族部队是有效的(同理,神族的白球直接攻击迷雾里的虫族部队会打偏,但是它的溅射攻击是有效的,同样的金甲虫也是一样。)
大和炮可以向目标发出极其强烈的能量光束,无视敌人的铠甲或者大小,造成260点(星际争霸2中大和炮威力为300点)的伤害。要注意,大和炮的攻击范围要稍大于战列舰的视野范围,你可以利用这一点在安全的距离上摧毁敌人的防空塔和别的防御工事。可以用雷达站或者别的部队替你的战列舰寻找目标。
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费125点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250,在星际2中改为增加初始能量25点),但还是不能满足需要。 复制的
第一个技能反馈就是把对方魔法单位消耗掉150点魔法同时造成150点生命伤害,常用来秒杀人族科学球虫族蝎子=,第二个是心灵控制,控制对方单位,WCG比赛中也有用到。第三个是用来静止对方非机械单位,对机械单位无效。用来控制虫族的虫海战术,在配合电兵可以瞬间消灭对方大批部队。
反隐形,其次是保护罩,可以抵掉250的伤害。100魔,第二个是震荡波,对神族单位和建筑的护盾减至0,有范围。100魔。最后一个是辐射,让肉体单位慢慢扣血,直到死。
攻击操作可以分为A、P、H三种。 A键特点: 第一次攻击优先级:A空地时:射程内最近的敌方单位A敌方单位(部队优先,建筑次之):当为鼠标选定特定目标时,攻击选定目标 第二次攻击及以后:自动攻击,直到运动到攻击中心位置停止攻击及运动。 悬浮单位惯性继承:惯性较小,运动方向是原运动方向。随运动方向和攻击中心方向的夹角的增大迅速衰减。 攻击准备:调整攻击角度(即转身),瞄准 命令解释:可看作是“停止运动+攻击”两个分命令的依次执行过程。具体的可以看作是“停止运动->转身->瞄准->攻击”的依次执行。 P键特点: 第一次攻击优先级:A空地时:最近的敌方单位(不包括建筑)即把攻击角度调整到最近的敌方单位对其开火。A敌方单位:只把此单位所在位置做为攻击中心,并不会直接攻击此目标。和A空地效果相同 第二次攻击及以后:自动攻击,直到运动到攻击中心后返回出发点保持来回巡逻。 悬浮单位惯性继承:惯性较大,运动方向为改变后的方向。原始运动方向和攻击中心方向的夹角的大小对惯性继承影响很小。 攻击准备:转身,不需瞄准 命令解释:可看做是“继续运动+攻击”两个分命令的同时执行的过程。可以看出。具体的可以看作“改变方向->转身->攻击”的依次执行,并在此执行过程中保持到命令中心的运动(P点位置) H键特点: 第一次攻击优先级:最短时间内能攻击到的敌方单位(有攻击力单位优先,距离不优先)即进入攻击角度马上开火 第二次攻击及以后:自动攻击,直到射程内目标全灭,并保持本身位置不动。 悬浮单位惯性继承:极小的惯性,可忽略 攻击准备:转身,瞄准(如本身射程内有攻击目标,则不转身) 命令解释:可看作是“停止运动+自动攻击”两个分命令的依次执行过程。 右键: 主要指用右键点击敌方,用以选定特定目标,效果与A键+鼠标左键到敌方单位上,所以不在特别讨论。对于菜鸟来说,还是不要用了,容易点空或点错,而且会跟随敌方运动,可能会被引诱。不如A空地。 总体比较 三种攻击模式的主要区别在于发动第一次攻击的方法和目标,在第一次攻击后的区别主要是攻击中心的区别了,攻击的目标和方法已经没有什么差别了,可以简单的看作我们发出这三种命令只能控制第一次攻击。这就要求我们如果想获得多次AP的效果,就要循环操作。A键,可对最近的敌方单位攻击,并只获得部分惯性,使得自身不至于过分靠近敌方,而又保持一部分速度利于逃逸。P键,可对最近的敌方部队攻击,但获得绝大部分,使得自身可以有效防止对手追击,但须调整角度防止速度过大而过于接近敌方攻击范围。H键,对单个目标时和A键效果差不多,但对多个射程内敌方目标时,H键可做到最少程度的转身调整,可分散攻击多个目标(并不全部攻击最近的单位),有着最大的攻击输出。 解释几个上诉提到的名词术语。 自动攻击 :指玩家不对具有攻击力单位(部队或炮塔等)进行操作的情况下,此单位由电脑控制自动进行攻击。 在自动攻击模式下,攻击的目标优先级(或攻击原则)依次为(由高到低): 1. 利己原则,优先攻击对自己造成伤害的敌方单位。 2. 部队优先原则 优先攻击具有攻击力的部队(即不先攻击无攻击力的建筑)。 3. 距离优先原则 优先攻击距离近的单位 4. 等级优先原则 当距离相等时,优先攻击等级高的单位。 悬浮单位惯性继承 :指悬浮单位在改变运动状态时,会保持一部分原有速度的特性。 1. 当停止运动状态时(如按停止或攻击键),保持原运动方向的惯性,即向原运动方向运动一短距离才能停止。 2. 当改变运动方向时,向改变后的运动方向继承绝大部分原有速度,即可简单看作保持不减速。 攻击角度调整 :(既平时我们说的转身) 攻击单位在攻击前要首先要保证被攻击目标在自己的武器射击角度范围内,如果不在范围内,就要完成攻击单位(或武器体位)的体位调整。其中武器体位调整主要指武器做为亚单位存在的情况,如坦克攻击时,坦克本身并不动,只是武器(炮塔)旋转角度。 瞄准 :在完成攻击角度的调整后,大部分的部队还要需要一个瞄准的过程,即攻击前的武器准备过程。特别提出的是在P键中的不须瞄准的特性里,对于武器固定化的单位(即指我们视觉上看不到武器运动的单位,如雷车等)作用很明显,而其他单位效果不明显,可能是因为非固定化武器必须需要瞄准过程吧(比如龙骑升炮塔和枪兵端枪等),而悬浮单位因为武器大部分都是固定化的,所以悬浮单位对P键的反应更明显。
求采纳
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