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一个游戏策划的基础技能?

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-01 02:10

游戏策划从职能上分为4个: 剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。

从职位上分为:主策划,组长,执行策划。

1、剧情策划:

一般作为最开端的设计,主要是世界观设计和任务剧情的构造和撰写,其中NPC背景,怪物等也会出自与此。

剧情策划需要的是剧情构造能力和很好文字功底,一般比较优先于 文学专业,历史专业,心理学专业的学生。

其应聘作品:中篇小说一片,主要体现文字功底和剧情构造能力,任务策划文档作品一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。

2、关卡策划:

主要是根据世界观设计地图的地貌,建筑,栖息地生物,文化背景,路线,地形,场景特效和音乐等。

关卡策划需要有一定的艺术欣赏能力,例如美术,音乐,文学等,并且需要有ps,3dmax,visio等美术制作软件的功底最佳。不仅需要对单机游戏关卡熟悉,而且也要对美术的构图等内容有一定修养。

其应聘作品为:关卡设计图、关卡设计文档、美术资源表一套,对某个成功游戏项目的分析文章一篇。

3、系统策划:

主要是设计游戏的基础系统,核心玩法系统,系统流程图、数据库需求,UI界面等。其中包括有人物属性系统,组队系统,背包系统,战斗系统,技能系统,副本系统等几十个不同的大小系统。

此职业优先程序专业的学生,一般晋升主策划比较容易,当然也是最多的职业。

其应聘作品为:系统策划案2-3个,对某个成功游戏项目分析文章一篇。

4、数值策划

主要是服务于系统设计的职位,根据系统设计,制定公式和成长曲线,以及各个模块的比例规划等。如今成为了很时尚的职业,也是转主策划较容易的职业。

此职业优先数学系学生。

应聘作品为:战斗公式,成长曲线等表格。对某个成功游戏项目分析文章一篇。

综上所述,一切都有一个切入点,想做好一个策划,先从自己最喜欢最擅长的职业入手,然后逐渐在业内深入了解和学习,便可以更快的全面了解,晋升到主策划的能力。

主策划:主要是协调三个租的进度以及整个游戏的方向,从美术,系统玩法,消费方式,运营点等,都要有非常成熟的经验和理念。

组长:在该职业中有着成熟的工作能力,可以合理安排属下完成任务,激发属下的工作潜能,并能善用属下的特长。

执行策划:将组长交给的任务,圆满完成。能够承受加班压力。另外具备:上进,听话,吃苦的特征。

想要成为策划,需要具备的基础技能包括:

1.较扎实的表达能力(书面、口头)

策划一般都需要完成策划文案,同时也常常需要和美术、程序、测试进行沟通,所以表达能力是首位,能够非常有条理的将想要实现的功能、效果用文案的形式表达清楚,同时在会议上能很好的讲解说明都是基本能力。

2.一定的数学基础

游戏策划中有很大一部分涉及到数值设定,所以一定的数学基础是必须的。要能够合理的规划处各种曲线图和计算公式,对于数据的敏感需要不断的培养。

3.一定的编程能力

目前大多数执行策划都会需要编写脚本,其实这个部分不是很难,大多是一些简单的语句,lua脚本目前用得比较多。

其他如比较丰富的知识量、较好的审美、良好的团队关系等都可以逐渐积累和培养。

希望对你有些帮助。

游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有制作分工中需要最全面基础的公众。因为策划决定了游戏制作的方向,设计了游戏体验的细节,创造力游戏世界的无限可能。

首先,策划要有天马行空的创意,要确定游戏名称、游戏类型、游戏背景世界观、游戏特色、引擎、市场、游戏构架这些方面。

其次,他要有良好的沟通能力,将自己的想法、理念及需要场景/人物的一个大致轮廓形容给原画师,由原画师将文字转为平面设计。

最后将数值、脚本等方面的设定告知程序员。

若LZ想做游戏策划,要对经典游戏及设计理念有所了解。若想长久发展,你需要学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学习完整游戏各模块、结构的分析、设计在、制作,学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的MMO游戏制作方法。

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您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:

1.网络游戏策划中的工具应用

2.网络游戏策划的美术基础与UI

3.游戏策划的程序基础与脚本

4.网络游戏策划

5.游戏数值设计

6.网页游戏与手机游戏设计

7.其他游戏策划与分析

8.单机游戏设计与关卡设计理论

9.游戏运营

10.游戏引擎和关卡设计

希望可以帮到你哦

游戏策划基础

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等