文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-11 23:26
我当下想出来的,保证决无仅有!
学生在做作业时,总是要写东西,比如写作业,但是总是趴在那里写东西,时间长了,难免会坐不直,容易驼背
再笔的末端涂上些有气味的东西(比如:臭粑粑或是樟脑等)这样,当手和头的位置越来越近的时候就会有反映了!
当然了,粑粑是恶心了些,但只是比如
所有步骤都做完,人生会发生改变。
电梯里的老太会告诉你距离你的人生发生改变还差几步。
首先,上班的情节的步骤如下:
穿衣服去上班,到单位之后直接跳楼;
穿衣服去上班,上班的路上有片树叶,等它掉下来;
穿衣服去上班,不过不开车,遇见牛;
不穿衣服去上班,被解雇;
然后就是去见巫师,被带到墓地。
然后……这个世界上所有的人都消失了,一直走到跳楼的地方,你会看到有个人在跳楼,游戏通关。
其实这个游戏的寓意很简单,日复一日同样的生活,就好像游戏开始前的字幕所说“Every day is the same dream。”——每一天都是相同的梦魇。只有尝试着去改变,才能走出这个怪圈,才能跳出来,看着圈子里的人。
我看了下,游戏网站的那个说明有故意误导的感觉,其实最后消失的不仅仅只是妻子,而是所有梦里的人。因为你已经跳出了那个圈子,梦醒来了,梦里的人自然不存在了。最后看到的那个跳楼的,其实正是另外一个每天做着相同的梦魇的人。
电梯里的老太是告诉你距离梦醒还差几步的,当然,她的原话是“生活改变”。
警报器可以无视,电视可以无视。
妻子是道具,老板是道具,即是“梦中人”。
穿衣并没有什么特别的意思,只是一个改变的步骤罢了。
开车同上。
遇到牛的时候,有个近镜头——摸牛的头。应该是沟通的意思吧,游戏里的人是孤独的,是需要沟通的。
跳楼就不说了,重复的人生,我要这么过一辈子估计最后不是跳楼就是发疯。
墓地,首先要注意的是,这和其他四个情节的触发是反方向的。其次要注意的是巫师说的话,“I can take you to a quiet place。”——我能带你去一个安静的地方。至于是安静的地方,还是安息的地方,这里有待玩家自己去思考。应该是暗示一个人一声的最终归宿就是墓地,那里也是最安静的地方。
落叶暗示生命的凋零。
被解雇也只是一种因果关系,不穿衣服,改变了人生,结果是被解雇。
这个游戏有很多的地方是暗示死亡的:墓地,落叶,跳楼,看到人跳楼。
其实我觉得情节触发的顺序应该是:1,穿衣服去公司正常上班(其实可以省略这一步,不过大多数人第一次都会这样触发情节吧);2,不穿衣服去上班(尝试改变)——被解雇;3,穿衣服上班,等树叶掉落,按空格接住它(第一次得到死亡的暗示);4,穿衣服步行上班,遇到牛(得到缺乏沟通,孤独的暗示);5,找巫师,去墓地(第二次得到死亡的暗示);6,穿衣服去上班,跳楼(结果);7,梦醒,梦中人消失,去公司,以另外的视角去看待其他的人。
以上只是个人玩过这个游戏之后的思考,希望对你有些帮助。
(一)粗大动作的训练:
○1向前跳:除了以呼拉圈排在地上作为视觉线索外,个人亦会使用B5大小的纸剪成1、2、3的数字,护贝完贴上子带,再贴在方格绿色的方型毯子上,刚开始先一块,再慢慢增加数字,让孩子先由跳一步,再连续往前跳。
○2踢球的训练:刚开始会把数支可旋转瓶盖的资源回收空瓶打开,要求学生把指定量的弹珠放入瓶中,再旋紧,教师可将套圈,依课程有秩序或随意地散落在地上,让学生依次,一个套圈摆放一个瓶子,再依次踢倒,增加其课程的趣味性。
(二)精细动作的训练:
○1堆栈积木:可以制作大型的纸箱,外面包卡典西德纸,增加美观并透过身体的活动,将数个大型积木堆栈,增加堆栈的乐趣。接下来便可堆栈小型的积木,为增加成功的机率,可在木质积木上黏贴子母带,以减少倒下来的机会。
○2指头的动作训练:除了市售的按压玩具外,尚可以利用回收之空罐罐内放置增强物,再用白纸将瓶口封住,若想要拿增强物,要求以食指用力将纸戳破,以此增加指尖的力量,除此之外,底片盒亦是可以考虑使用。甚至可以在白纸上画上所需要认知的图形,答对的底片盒内才有增强物,答错的则没有,藉此增加其认知的能力,与趣味性。
○3几何图形的仿画:为了增加形状的概念认知,除了以粗的棉绳或色纸固定在地上,连成所要的形状,再要求学生沿着绳子走,加深其印象,接着则以砂纸剪成所需之形状,以食指依笔顺去触摸,不仅可以加深形状之概念,更可以奠下日后画□△○的基础。
○4钮扣的开与合:有些障碍程度较轻的小朋友,我们会教导其钮扣的运用,刚开始,会以纸板中间挖一镂空的长条形,教师将纸板直立,接着以圆形的塑料片从右边穿过此纸片到达左边,当此动作已较纯熟后,再类化到衣服上。而此教具的制作亦可利用低钠盐的空罐,做成投币式的训练,届时,再另外将盒盖当成直式的纸卡,亦可达到指定的效果。
○5拧的动作训练:生活自理对于特殊儿童是不可或缺的重要技能同时,拧毛巾更是日常生活
中每日必须使用的技能。一般的孩子要求他们拧毛巾时,往往都会以捏紧的方式把毛巾上的水份挤压出来,因此要教导拧的动作之前,个人会使用啤酒桶套杯,当着个案的面,将增强物放入最里面的套杯中,再要求其依次以手掌心握紧瓶身,双手同时转动,透过多次练习,将可类化到毛巾的拧干上。
○6剪的动作训练:学习剪的动作之前,会以大夹子夹物的训练,而且动作必须要很熟练,因此个人会准备多样化的材质,供个案练习之用,刚开始可夹材质较软的食物或造型橡皮擦,增强其吸引力,接下来可夹材质较硬,但是外形呈不规则状的粗糙物品,最后才夹外形光滑的教具,透过此一连串的动作练习,再进展到剪的动作,就不是一件难事了。
(三)认知训练:
○1五官的认知:要训练个案身体部位和五官的认识,个人平日教学上最常使用的便是自编的歌曲,透过简短的儿歌,配上动作,几乎有口语能力的孩子,都能朗朗上口(有口语能力的孩子,此时我教的目标,是认识五官的文字了),接着会以圆点贴纸贴到欲教导的部位,用玩游戏的方式互贴,寓教于乐。
○2大小概念的认知:刚开始可以滚大龙球,让其亲身去感觉、体会、去感受,体验大的感觉,慢慢地再增加小的概念,甚至我会拿两个大小比例差异大的套杯,把增强物放在大的套杯中,并盖上盖子,同时告知学生,大的套杯中有放增强物,小的套杯没有,只要拿大的,杯中的增强物就是他的了,透过数次的练习,大部份的学童,看到老师都拿对,可以吃到增强物,都会发奋图强以达到目标。
○3空间概念的认识:上面、下面、中间、里面、外面和旁边的基本概念,一般在日常生活中便可以应用,例如:「请打开(上面)的抽屉,拿XX给老师」,「请把鞋子放在鞋柜,(上面)那一格喔!」,或是可以玩停车的游戏,让学童透过走迷宫的游戏,看他的车子可以停在那一格,当然,教师可以找停在中间的停车位,让他停在「中间」的位置,甚至故意把车停到格子的外面,再故意告知「哇!停到格子(外面)了,请你把他开到格子(里面)好吗?」
(四)视知觉的训练:个人会制作数张透明塑料片,每一张以线条画一种图形,刚开始重迭二张不同颜色的图案,再逐渐增加张数,最后再重迭相同颜色的图案,增加其难度。透过此法教会相当多的个案,证明有效用!
(五)社会行为的训练:猜拳的游戏是孩子之间的一种重要的游戏方式,但是这种游戏规则,学童往往无法理解,因此个人会制作剪刀、石头、布的手指形状,让他们了解其所代表的意义,接着是两个图形的比输嬴,嬴的图形上方贴一张贴纸,告诉学童所代表的意义!接下来可以玩学童喜欢的玩具,要求猜拳,嬴的可以玩一次,透过游戏,让学童亲身去体验猜拳的意义,并加强手指的灵活度。
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